2020 | 1인 방송 ‘영화 같이 보자'의 사회적 시청 요인이 정서적 유대감, 공동의 공간감, 이용 만족도에 미치는 영향 | LIU, WEIQING | Master's Thesis |
2023 | AI 에이전트의 의인화에 따른 오정보 정정 효과 | 오지현 | Doctoral Thesis |
2020 | Are We Different People between WeChat and Weibo? The Relationship among Affordances of Different SNS Platforms, Social Ties and Self-presentation | HE, WANTONG | Master's Thesis |
2020 | Audience’s Perception of the Disclosure of Public Figures’ Unethical Behavior on Social Media | LI, MENGQIAO | Master's Thesis |
2022 | How interactive narrative and avatar identification influence player's in-game purchase intention in Otome mobile game | ZHANG, KEXIN | Master's Thesis |
2018 | I hate binge-watching but I can't help doing it: The moderating effect of immediate gratification and need for cognition on binge-watching attitude-behavior relation | 임소혜 | Article |
2022 | iQiYi 웹드라마 내생광고 유형에 따른 수용자 가 인식한 광고속성이 광고태도에 미치는 영향 | GAO, RUXUE | Master's Thesis |
2017 | Moderating effect of motivation for MIM use on the association between MIM bullying opportunities and MIM bullying behaviours | 임소혜 | Article |
2019 | Need to Belong, Privacy Concerns and Self-disclosure in Chatbot Artificial Intelligence Interaction | WIDENER, ANGELINA MARIE | Master's Thesis |
2022 | No Secrets Between the Two of Us: Privacy Concerns Over Using AI Agents | 임소혜 | Article |
2020 | SNS의 피드백에 따른 사회비교가 이용의도의 미치는 영향 | TSENG, ZIHRONG | Master's Thesis |
2024 | SNS이용과 SNS 피로감에 관한 연구: 위챗 중심으로 | Guan, Yunzhe | Master's Thesis |
2021 | The difference of willingness to express opinions on different platforms | SONG, GE | Master's Thesis |
2017 | What makes us two-screen users? The effects of two-screen viewing motivation and psychological traits on social interactions | 임소혜 | Article |
2016 | Who Multitasks on Smartphones? Smartphone Multitaskers' Motivations and Personality Traits | 임소혜 | Article |
2024 | ZOOM 화상회의 가시성 특성이 사용 만족도에 미치는 영향 | Li, Yuqi | Master's Thesis |
2024 | 가상소셜에서 자기불일치가 아바타 동일시에 미치는 영향 | Zhan, Songmin | Master's Thesis |
2013 | 게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향 | 안현수 | Master's Thesis |
2024 | 금융 챗봇 서비스 의인화 수준과 대화 유형이 금융상품 가입의도에 미치는 영향 | 원동희 | Master's Thesis |
2020 | 다크 트라이애드(dark triad)가 안티 히어로 미디어 콘텐츠의 즐거움에 미치는 영향 | LI, MENGXIN | Master's Thesis |
2020 | 다플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 플레이어의 자기 노출이 사회적 행위 및 충성도에 미치는 영향 | ZHANG, NAN | Master's Thesis |
2023 | 메타버스 환경에서 기업 브랜딩의 게이미피케이션 요소가 몰입을 통해 브랜드 태도 및 방문 의도에 미치는 영향 | CHI, YINXUE | Master's Thesis |
2022 | 모바일 MOBA 게임 모드가 자기결정성 요인과 이용만족도에 미치는 영향 | JIN, XIANGYU | Master's Thesis |
2019 | 모바일 게임의 특성 및 오피니언 리더가 중국 사용자의 모바일 게임 이용에 미치는 영향 | WU, YUMENG | Master's Thesis |
2019 | 사회적 시청 도중의 멀티 태스킹 방식에 대한 비교 연구 | FAN, ZHANGJING | Master's Thesis |
2016 | 사회적시청 동기와 사회적시청 만족도 및 지속의도 관계에서 커뮤니케이션행위의 조절효과 분석 연구 | 조은영 | Master's Thesis |
2024 | 생방송에서 가상 크리에이터로부터 지각 된 감정노동이 시청자의 감정적 소비 및 감정적 만족에 미치는 영향 | Zhou, Minxian | Master's Thesis |
2021 | 소셜 미디어 상의 단기간 공유 | ZHOU, QUN | Master's Thesis |
2016 | 소셜TV 이용자에 관한 연구 | ZHANG TIANYI | Master's Thesis |
2023 | 소셜시뮬레이션 게임에서 사회불안이 귀속감에 미치는 영향 | TAO, YUE | Master's Thesis |