2020 | 다크 트라이애드(dark triad)가 안티 히어로 미디어 콘텐츠의 즐거움에 미치는 영향 | LI, MENGXIN | Master's Thesis |
2020 | 다플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 플레이어의 자기 노출이 사회적 행위 및 충성도에 미치는 영향 | ZHANG, NAN | Master's Thesis |
2020 | Audience’s Perception of the Disclosure of Public Figures’ Unethical Behavior on Social Media | LI, MENGQIAO | Master's Thesis |
2020 | 미디어에서 노출된 바디 이미지와 탄막이 수용자의 다이어트 의도에 미치는 영향 | LIANG, SHUANG | Master's Thesis |
2020 | 중국 OTT 서비스 유료이용의 만족도, 지속적 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 | ZHANG, QILAN | Master's Thesis |
2020 | UCC 동영상 플랫폼 간 경쟁관계 연구 | YIN, YUE | Master's Thesis |
2020 | 1인 방송 ‘영화 같이 보자'의 사회적 시청 요인이 정서적 유대감, 공동의 공간감, 이용 만족도에 미치는 영향 | LIU, WEIQING | Master's Thesis |
2020 | 전자책 플랫폼 간 이용 만족에 관한 경쟁연구 | PEI, XIUJUAN | Master's Thesis |
2020 | 시청자의 도덕적 이탈이 범죄자 캐릭터의 배우 호감도에 미치는 영향 | ZHANG, JIANGYAN | Master's Thesis |
2020 | 중국 팟캐스트 사용자의 자기결정성과 기술 수용태도가 제작의도에 미치는 영향 | JIN, LINTING | Master's Thesis |
2020 | 웨이보에 나타난 ‘샤오펀홍’ 집단의 민족주의적 행위 분석 | LI, YA | Master's Thesis |
2020 | 온라인 생방송 쇼핑의 지속적인 사용에 대한 영향 요인 | LIU, MENGQIU | Master's Thesis |
2020 | 연애 리얼리티 프로그램 <하트 시그널> 시청이 연애 만족/기대에 미치는 영향 | CHEN, LU | Master's Thesis |
2020 | 게임 실시간 방송 플랫폼 이용동기가 이용행위에 미치는 영향 | TANG, YAO | Master's Thesis |
2020 | 안면인식 디지털사이니지의 광고매체로서 활용을 위한 제도적 고찰 및 향후 정책과제 제안 | 임다영 | Master's Thesis |
2020 | Are We Different People between WeChat and Weibo? The Relationship among Affordances of Different SNS Platforms, Social Ties and Self-presentation | HE, WANTONG | Master's Thesis |
2020 | Why Do We Use Geotags on Social Media? | CHAN, HIUFENG | Master's Thesis |
2019 | Perception towards Hijabis and Non-Hijabis between South Koreans and Indonesians on Romantic Video | SINTOWOKO, DYAH AYU WIWID | Master's Thesis |
2019 | 중국 e-스포츠 대회 현장 관람 의도에 영향을 미치는 요인 | Zhang Yu | Master's Thesis |
2019 | 호러(Horror)시청 공포감이 시청즐거움에 미치는 영향 | ZHAO, WENJIN | Master's Thesis |