2018 | 사용자의 긍정적 인식을 위한 모바일 애플리케이션 아이콘의 디자인 요소 | 정다정 | Master's Thesis |
2018 | 사용자의 음악 선호요인 분석을 통한 개인 맞춤형 음악추천모델 연구 | 정지윤 | Doctoral Thesis |
2018 | 사회적 실재감이 온라인 공익연계마케팅 성과에 미치는 영향 | 정윤서 | Master's Thesis |
2019 | 상담 챗봇 서비스 인터페이스 디자인 연구 | 우숙영 | Doctoral Thesis |
2019 | 상담지향 챗봇 서비스의 담화 연구 | 박연수 | Master's Thesis |
2017 | 샌드박스 게임의 어포던스 연구 | 김지희 | Master's Thesis |
2019 | 소스 커뮤니티 개념으로 본 뮤지엄의 순환고리형 관람객 참여 모델 연구 | 이정선 | Doctoral Thesis |
2016 | 스마트카 인포테인먼트 시스템을 위한 맥락적 디자인에 관한 연구 | 이윤지 | Master's Thesis |
2017 | 시청자 참여 TV 콘텐츠의 게임적 요소 분석 | 한유진 | Master's Thesis |
2019 | 신기술에 대한 기술영향평가 모형 개발에 관한 탐색적 연구 | 황보원주 | Doctoral Thesis |
2019 | 알고리즘 작곡 기반의 실시간 연주 시스템 연구 | 이우정 | Master's Thesis |
2018 | 에듀테인먼트 콘텐츠 기획 및 제작 연구 | 허재은 | Doctoral Thesis |
2020 | 에이전트의 젠더에 따른 음성 인터페이스 디자인 연구 | 신영선 | Doctoral Thesis |
2018 | 연애 게임의 코드화 연구 | 최재희 | Master's Thesis |
2023 | 오픈 월드 게임의 도시 공간 체계 연구 | 서재인 | Doctoral Thesis |
2019 | 오픈 월드 게임의 포스트휴먼 담론 | 조민선 | Master's Thesis |
2017 | 옴니채널(Omni-Channel) 소비 환경의 콘텐츠 큐레이션 서비스 기능 연구 | 이수경 | Master's Thesis |
2017 | 웹 기반 프로그래밍 교육 서비스의 학습자 경험 설계 방안 연구 | 이윤재 | Master's Thesis |
2018 | 위치 기반 모바일 게임 공간의 혼성성 연구 | 박형은 | Master's Thesis |
2019 | 유튜브 브이로그의 타자 담론 | 공한나 | Master's Thesis |