2019 | 게이미피케이션(Gamification)에 기초한 미술 감상 수업이 학습 몰입도에 미치는 영향 | 한보연 | Master's Thesis |
2020 | 게이미피케이션을 활용한 미술 감상수업이 고등학교 1학년의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 | 조다연 | Master's Thesis |
2023 | 게이미피케이션을 활용한 자화상 수업이 중학생의 자아정체감 형성에 미치는 영향 | 이다경 | Master's Thesis |
2020 | 게임 과몰입 청소년의 게임 이용동기 인식을 위한 그룹 음악심리치료 사례 | 송지선 | Master's Thesis |
2004 | 게임 중독 청소년의 충동성과 불안 감소를 위한 노래 만들기(songwriting) 기법 | 이영미 | Master's Thesis |
2021 | 게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향 | 김수인 | Master's Thesis |
2013 | 게임시나리오 쓰기를 통한 고전소설 환상성 교육방안 연구 | 임주연 | Master's Thesis |
2009 | 게히건(G. Geahigan)의 비평적 탐구법을 적용한 중학교 3학년 디자인 지도법 | 박혜린 | Master's Thesis |
2023 | 게히건(G.Geahigan)의 비평적 탐구모형을 활용한 고등학교 페미니즘 미술 감상 및 비평교육 연구 | 김태영 | Master's Thesis |
2017 | 게히건의 비평적 탐구 모형을 적용한 미술 비평 수업이 고등학교 1학년의 비판적 사고 성향에 미치는 영향 | 박민아 | Master's Thesis |
2010 | 게히건의 비평적 탐구법을 적용한 미술감상지도 연구 | 조아라 | Master's Thesis |
1990 | 결과 지식의 빈도가 연령에 따라 운동학습에 미치는 영향 | 金美賢 | Master's Thesis |
2003 | 결과지식 제공빈도가 골프 퍼팅 기술습득에 미치는 영향 | 이소남 | Master's Thesis |
2004 | 결과지식 제시빈도유형이 골프퍼팅 기술습득에 미치는 영향 | 안연진 | Master's Thesis |
2009 | 결과지식 지연간격과 결과지식 후 지연간격에 따른 운동학습효과 | 왕정원 | Master's Thesis |
2004 | 결과지식 지연간격과 결과지식후 지연간격에 따른 비연속과제의 학습효과 | 김연희 | Master's Thesis |
2004 | 결과지식 지연간격에 따른 연령별 타이밍 기술 습득 효과 | 서유라 | Master's Thesis |
2006 | 결과지식의 제시시기에 따른 평형기술 학습효과 | 양길진 | Master's Thesis |
2007 | 결과지식후 지연간격에 따른 비연속과제의 운동학습효과 | 백지연 | Master's Thesis |
1989 | 결손가정 아동과 정상가정 아동 그림의 조형적 특징에 관한 비교 연구 | 양정아 | Master's Thesis |