2005 | 버들 유치원 만 5세 유아가 역할놀이영역에서 경험하는 수학활동에 관한 문화기술적 연구 | 김보연 | Master's Thesis |
2004 | 버들잎의 형상(形象)을 통한 도자조형 연구 | 김자민 | Master's Thesis |
2004 | 버섯(Mushroom)을 모티브로 한 의상 디자인 연구 | 진지영 | Master's Thesis |
2000 | 버섯의 생명력을 응용한 도자표현 연구 : 포자 형태를 중심으로 | 정현희 | Master's Thesis |
2003 | 버섯의 이미지를 통한 도자 조형 연구 | 오수강 | Master's Thesis |
1995 | 버섯의 이미지를 통한 도자표현 | 김선영 | Master's Thesis |
2003 | 버섯의 이미지에 의한 도자제 합 디자인 연구 | 윤혜원 | Master's Thesis |
1998 | 버섯의 조형적 이미지를 형상화한 의상 디자인 연구 | 양용 | Master's Thesis |
2023 | 버추얼 아바타의 가상성이 콘텐츠 제작에 미치는 영향 | CUI, HUIJING | Master's Thesis |
2022 | 버추얼 휴먼 라이브 스트리밍의 이용 동기와 가상성 인식, 몰입이 지속이용의도 및 상호작용 참여의도에 미치는 영향 | 김재원 | Master's Thesis |
2017 | 버튼 조작의 복잡성과 재미 측면에서의 게임 조작성 연구 | 손영림 | Master's Thesis |
2009 | 버튼 키패드 방식과 전면 터치 방식 휴대폰의 사용성 비교 연구 | 최리진 | Master's Thesis |
2010 | 버튼이론을 적용한 학습자중심의 웹코스웨어 설계 및 피드백의 교육적 활용 | 김보경 | Master's Thesis |
1992 | 버티칼 블라인드용 직물 디자인에 관한 연구 | 하종희 | Master's Thesis |
1994 | 버퍼 지연을 고려한 ATM망의 적응적 UPC 알고리즘 | 안옥정 | Master's Thesis |
2011 | 「번 더 플로어(Burn The Floor)」에 나타난 라틴댄스의 대중성에 관한 연구 | 이채원 | Master's Thesis |
1990 | 번역방법에 관한 연구 | 김현진 | Master's Thesis |
2016 | 번역사 연구방법을 통한 『단권 성경주석』(1934)의 고찰 | 최효은 | Doctoral Thesis |
1995 | 번지기 기법을 이용한 직물 패턴 디자인 표현 연구 | 이진희 | Master's Thesis |
1994 | 번지기 효과에 의한 내적 심상 연구 | 고민희 | Master's Thesis |