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2001객체지향 대학 학사서비스 시스템의 설계 및 구현황우정Master's Thesis
2019거꾸로 교실을 활용한 협동학습 기반 영어수업이 초등학교 학습자의 영어 읽기 및 어휘 능력과 정의적 태도에 미치는 영향민윤희Master's Thesis
2018거꾸로 수업모형을 적용한 과학수업 자기효능감 변화 탐색윤수인Master's Thesis
2020거꾸로 수업을 적용한 초등학교 무용 수업이 자기주도 학습능력과 무용표현력에 미치는 영향정다희Master's Thesis
2016거꾸로 학습(Flipped Learning)이 고등학교 영어 학습자의 영어 어휘 습득 및 정의적 측면에 미치는 영향임은희Master's Thesis
2010거문고 연주자의 음악 경험에 관한 현상학적 연구심헌경Master's Thesis
2015거울활용에 따른 무용학습효과의 차이김주희Master's Thesis
2014거주 기간과 한국어 사용량이 여성결혼이민자의 호칭어 사용에 미치는 영향노태희Master's Thesis
2011거주기간과 상호작용이 여성 결혼이민자의 연어 습득에 미치는 영향조현지Master's Thesis
2016거주지역 생태탐사 프로그램에서의 학습자와 자연간의 상호작용 및 장소감 양상 분석정해림Master's Thesis
2010거주지역에 따른 우리나라 초,중고등학생의 식습관 및 영양 섭취 상태 비교정선홍Master's Thesis
2019건강 노인과 경도인지장애 노인의 리듬꼴 재산출 수행력 비교이은지Master's Thesis
2012건반을 활용한 만성 뇌졸중 편마비 노인의 손기능 향상에 관한 사례 연구신은주Master's Thesis
1997걸음마기 유아의 어린이집 초기 적응과정에 대한 질적 연구우현경Master's Thesis
2008검사지에 따른 중, 고등학생의 과학적 소양이자경Master's Thesis
2003검정 교과서 <한국 근현대사>의 차별성 분석 연구이승은Master's Thesis
1985게시판의 활용에 관한 실태조사 연구윤현정Master's Thesis
2019게이미피케이션(Gamification)에 기초한 미술 감상 수업이 학습 몰입도에 미치는 영향한보연Master's Thesis
2020게이미피케이션을 활용한 미술 감상수업이 고등학교 1학년의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향조다연Master's Thesis
2023게이미피케이션을 활용한 자화상 수업이 중학생의 자아정체감 형성에 미치는 영향이다경Master's Thesis

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