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2019게이미피케이션(Gamification)에 기초한 미술 감상 수업이 학습 몰입도에 미치는 영향한보연Master's Thesis
2020게이미피케이션을 활용한 미술 감상수업이 고등학교 1학년의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향조다연Master's Thesis
2023게이미피케이션을 활용한 자화상 수업이 중학생의 자아정체감 형성에 미치는 영향이다경Master's Thesis
2020게임 과몰입 청소년의 게임 이용동기 인식을 위한 그룹 음악심리치료 사례송지선Master's Thesis
2004게임 중독 청소년의 충동성과 불안 감소를 위한 노래 만들기(songwriting) 기법이영미Master's Thesis
2021게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향김수인Master's Thesis
2013게임시나리오 쓰기를 통한 고전소설 환상성 교육방안 연구임주연Master's Thesis
2009게히건(G. Geahigan)의 비평적 탐구법을 적용한 중학교 3학년 디자인 지도법박혜린Master's Thesis
2023게히건(G.Geahigan)의 비평적 탐구모형을 활용한 고등학교 페미니즘 미술 감상 및 비평교육 연구김태영Master's Thesis
2017게히건의 비평적 탐구 모형을 적용한 미술 비평 수업이 고등학교 1학년의 비판적 사고 성향에 미치는 영향박민아Master's Thesis
2010게히건의 비평적 탐구법을 적용한 미술감상지도 연구조아라Master's Thesis
1990결과 지식의 빈도가 연령에 따라 운동학습에 미치는 영향金美賢Master's Thesis
2003결과지식 제공빈도가 골프 퍼팅 기술습득에 미치는 영향이소남Master's Thesis
2004결과지식 제시빈도유형이 골프퍼팅 기술습득에 미치는 영향안연진Master's Thesis
2009결과지식 지연간격과 결과지식 후 지연간격에 따른 운동학습효과왕정원Master's Thesis
2004결과지식 지연간격과 결과지식후 지연간격에 따른 비연속과제의 학습효과김연희Master's Thesis
2004결과지식 지연간격에 따른 연령별 타이밍 기술 습득 효과서유라Master's Thesis
2006결과지식의 제시시기에 따른 평형기술 학습효과양길진Master's Thesis
2007결과지식후 지연간격에 따른 비연속과제의 운동학습효과백지연Master's Thesis
1989결손가정 아동과 정상가정 아동 그림의 조형적 특징에 관한 비교 연구양정아Master's Thesis

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