2023 | 언박싱 브이로그(Unboxing Vlog) 시청이 생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구 | Hong, Yanjia | Master's Thesis |
2023 | 연애 RPG게임 이용동기가 여성 플레이어들의 낭만적 환상에 미치는 영향 | ZHENG, YUANXIN | Master's Thesis |
2023 | 중국 문화형 예능 프로그램의 시청이 박물관 방문 의도에 미치는 영향 | Yang, Luyao | Master's Thesis |
2023 | 준사회적 상호작용과 개인적 관련성이 샤오홍슈 사용자가 쾌락적 제품 관련 게시물에 대한 정보 가치 인식 및 클릭 의도에 미치는 영향 | YIN, XIAO | Master's Thesis |
2023 | BL(Boy’s Love) 드라마의 시청만족도 및 참여행위에 영향을 미치는 요인 | ZHANG, YICUN | Master's Thesis |
2023 | 소셜시뮬레이션 게임에서 사회불안이 귀속감에 미치는 영향 | TAO, YUE | Master's Thesis |
2023 | 위기 시 위기 이슈유형, 연예인 명성유형과 성별이 사과 진정성과 용서 그리고 미래 지지 의도에 미치는 영향 | WANG, YAXIN | Master's Thesis |
2023 | 2030 세대의 다차원적인 노화불안 내면화 | LI, LIN | Master's Thesis |
2023 | 스터디 위드 미 라이브 방송 시청자의 자기 효능감원천이 학습 효과에 대해 미치는 영향 | HUANG, JIAYING | Master's Thesis |
2023 | 중국 모바일 오픈월드 RPG게임의 어포던스 특성들이 몰입, 만족도 및 구매의도에 미치는 영향 | Li, Yuxuan | Master's Thesis |
2023 | 아웅산 수찌의 연설문과 대화의 수사적 특성 연구 | SHEIN, MYA HNIN YEE | Master's Thesis |
2023 | 메타버스 환경에서 기업 브랜딩의 게이미피케이션 요소가 몰입을 통해 브랜드 태도 및 방문 의도에 미치는 영향 | CHI, YINXUE | Master's Thesis |
2023 | 오토메 게임의 공존감과 관여도가 연애만족도에 미치는 영향 | ZHU, CONGYI | Master's Thesis |
2023 | 숏폼 동영상의 특성이 사회적 현존감, 브랜드 태도 및 구매 의도에 미치는 영향과 소비자 민족 중심주의의 조절 효과 연구 | Zhong, Zhiming | Master's Thesis |
2023 | 조직 커뮤니케이션 특성이 기업 명성에 미치는 영향 | Zhao, Xintong | Master's Thesis |
2023 | 페이스북과 인스타그램 | Le, Thi Thu Thuy | Master's Thesis |
2023 | 중국 온라인 팬덤 활동 ‘역소’ 문화 | YU, XUEZHU | Master's Thesis |
2023 | 온라인 스크립트 킬(Script-kill) 게임 중 공동 플레이어와 DM의 사회적 촉진이 몰입에 미치는 영향 | LI, XING | Master's Thesis |
2023 | 중국 기업의 사회적 책임에 대한 소셜미디어 정보 노출과 댓글 태도, 기업 이미지간 관련성 | SHI, JUNXUAN | Master's Thesis |
2023 | 온라인 브랜드 커뮤니티의 인지 특징이 지속이용의도, 소비자와 브랜드 간의 관계에 미치는 영향 | HUANG, XINJING | Master's Thesis |