2023 | 틱톡 라이브 커머스의 이용 동기가 소비자 참여도 및 구매 의도에 미치는 영향 | Li, Congrui | Master's Thesis |
2023 | 숏폼 동영상의 특성이 사회적 현존감, 브랜드 태도 및 구매 의도에 미치는 영향과 소비자 민족 중심주의의 조절 효과 연구 | Zhong, Zhiming | Master's Thesis |
2023 | 스터디 위드 미 라이브 방송 시청자의 자기 효능감원천이 학습 효과에 대해 미치는 영향 | HUANG, JIAYING | Master's Thesis |
2023 | 중국 모바일 오픈월드 RPG게임의 어포던스 특성들이 몰입, 만족도 및 구매의도에 미치는 영향 | Li, Yuxuan | Master's Thesis |
2023 | 아웅산 수찌의 연설문과 대화의 수사적 특성 연구 | SHEIN, MYA HNIN YEE | Master's Thesis |
2023 | 2030 세대의 다차원적인 노화불안 내면화 | LI, LIN | Master's Thesis |
2023 | 메타버스 환경에서 기업 브랜딩의 게이미피케이션 요소가 몰입을 통해 브랜드 태도 및 방문 의도에 미치는 영향 | CHI, YINXUE | Master's Thesis |
2023 | 오토메 게임의 공존감과 관여도가 연애만족도에 미치는 영향 | ZHU, CONGYI | Master's Thesis |
2023 | 외로움이 라이브 커머스 구매의도에 미치는 영향 | Chu, Wai Ming | Master's Thesis |
2023 | 언박싱 브이로그(Unboxing Vlog) 시청이 생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구 | Hong, Yanjia | Master's Thesis |
2023 | 위기 시 위기 이슈유형, 연예인 명성유형과 성별이 사과 진정성과 용서 그리고 미래 지지 의도에 미치는 영향 | WANG, YAXIN | Master's Thesis |
2023 | 연애 RPG게임 이용동기가 여성 플레이어들의 낭만적 환상에 미치는 영향 | ZHENG, YUANXIN | Master's Thesis |
2023 | 중국 문화형 예능 프로그램의 시청이 박물관 방문 의도에 미치는 영향 | Yang, Luyao | Master's Thesis |
2023 | 준사회적 상호작용과 개인적 관련성이 샤오홍슈 사용자가 쾌락적 제품 관련 게시물에 대한 정보 가치 인식 및 클릭 의도에 미치는 영향 | YIN, XIAO | Master's Thesis |
2023 | BL(Boy’s Love) 드라마의 시청만족도 및 참여행위에 영향을 미치는 요인 | ZHANG, YICUN | Master's Thesis |
2022 | 코로나 팬데믹 상황에서 정신질환자에 관한 기사 내용이 정신질환자에 대한 사회적 낙인과 태도에 미치는 영향 | 손새로 | Master's Thesis |
2022 | 방어적 귀인이론(DAT) 관점에서의 위기커뮤니케이션 수용과 피해자비난 연구 | 곽민지 | Master's Thesis |
2022 | 버추얼 휴먼 라이브 스트리밍의 이용 동기와 가상성 인식, 몰입이 지속이용의도 및 상호작용 참여의도에 미치는 영향 | 김재원 | Master's Thesis |
2022 | 온라인 라이브 콘서트의 시청동기가 시청몰입 및 시청만족도에 미치는 영향 | Ke, Xuejia | Master's Thesis |
2022 | 성형광고의 메시지 전략 분석을 통한 국내 성형광고의 문제점 및 향후 개선방향에 관한 연구 | 전혜영 | Master's Thesis |