2022 | 틱톡 쿡방 시청자의 시청동기, 행동 의도와 사회적 참여행동에 관한 연구 | Tang, Zichen | Master's Thesis |
2022 | 위기 시 유튜버의 사전 명성과 베스트 댓글이 사과의 진정성 인식과 지속 시청 의도에 미치는 영향 | 이성주 | Master's Thesis |
2022 | 팬덤의 정보 활용 | Andani Dinar Nabila | Master's Thesis |
2022 | 케이팝 팬덤의 SNS 글쓰기가 팬의 자기성찰에 미치는 영향 | Pham, Nguyen Huong Thao | Master's Thesis |
2022 | 언론 보도가 코로나19 백신 접종의도에 미치는 영향 | 홍주나 | Master's Thesis |
2022 | 인터랙티브 영화 시청과정에서 상호작용성, 의사결정 어려움, 즐거움, 후회감이 시청만족도에 대한 미치는 영향 | Shang, Beibei | Master's Thesis |
2022 | 예능 프로그램에서 제작진의 노출에 관한 연구 | Jin, Nianhong | Master's Thesis |
2022 | 프로그램 해독과정에 나타난 중국 사회의 젠더의식 | Pan, Qing | Master's Thesis |
2022 | 남북한 매체에 나타난 통일 이슈 분석 | 전가영 | Doctoral Thesis |
2022 | 짧은 지식 동영상의 학습 효과에 미치는 요인에 대한 연구 | Zou, Yao | Master's Thesis |
2022 | K-pop 아이돌 팬비드의 반복시청에 대한 연구 | Wang, Ying | Master's Thesis |
2022 | 디지털 시대의 새로운 미디어 액티비즘 | 박혜령 | Master's Thesis |
2022 | 중국 팬덤은 SNS에서의 지나친 댓글 참여를 왜 멈출 수 없는가? | WU, HANLU | Master's Thesis |
2022 | 중국 라이브스트리밍커머스이용자의제 3 자효과지각에관한연구 | TAN, SHIXIAO | Master's Thesis |
2022 | 중국 여성 수용자의 출산 장려 정책 공익 광고 메시지 프레이밍 수용 연구 | ZHENG, LULU | Master's Thesis |
2022 | The study on the relationship among perceived interactivity, flow, user-avatar identification and brand equity in metaverse | 박가연 | Master's Thesis |
2022 | 모바일 MOBA 게임 모드가 자기결정성 요인과 이용만족도에 미치는 영향 | JIN, XIANGYU | Master's Thesis |
2022 | 뉴스 레퍼토리가 중국 청년들의 정치효능감과 정치 참여에 미치는 영향 연구 | PENG, ZIYAN | Master's Thesis |
2022 | How interactive narrative and avatar identification influence player's in-game purchase intention in Otome mobile game | ZHANG, KEXIN | Master's Thesis |
2022 | 공중관계(Public Relations) 영역에 대한 커뮤니케이션 전문가들의 인식과 조직중심주의 비판 연구 | 함희수 | Master's Thesis |