2005 | 극동아시아 전자책(e-Book)의 현황과 수익모델 개발방안에 관한 연구 | 하영주 | Master's Thesis |
2005 | 휴대전화를 이용한 자기표현에 관한 연구 | 신주경 | Master's Thesis |
2005 | 청소년을 위한 바람직한 온라인 컨텐츠 지불결제 방식에 대한 연구 | 윤은선 | Master's Thesis |
2004 | 가전제품의 기능별 작동효과음 공통적 사용요소에 관한 연구 | 한임정 | Master's Thesis |
2005 | 연동형 Data방송 서비스에서 사용자 인터페이스 방식이 사용편이성에 미치는 영향에 관한 실험 연구 | 김경애 | Master's Thesis |
2002 | 10대 커뮤니티 사이트 활성화를 위한 아바타 개발연구 : 또래 감성 문화와 역할 관계를 중심으로 | 김지현 | Master's Thesis |
2003 | 채널 아이덴티티 구현요소로서의 방송 타이틀 디자인에 관한 연구 | 윤희수 | Master's Thesis |
2003 | 사이트 평가를 통한 효과적인 보험회사 웹사이트에 관한 연구 | 최영아 | Master's Thesis |
2003 | 웹에서 사용자 경험 향상을 위한 뮤지엄 사이트 재미요소 연구 | 이소영 | Master's Thesis |
2003 | 온라인커뮤니티에서 익명성이 커뮤니티 활성화에 미치는 영향에 관한 연구 : 고객중성도와 익명성간의 상관관계 분석을 중심으로 | 이용림 | Master's Thesis |
2003 | 게임유형별 몰입을 유발하는 인터페이스 분석 | 심자혜 | Master's Thesis |
2003 | 교육용 멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링의 적용에 관한 연구 : 아동용 에듀테인먼트 타이틀을 중심으로 | 김은정 | Master's Thesis |
2006 | 미국 현지의 게임사용자 특성에 대한 연구 | 이윤희 | Master's Thesis |
2001 | 리치미디어를 활용한 개인맞춤형 e-Mail 서비스 설계 및 구현 | 강은경 | Master's Thesis |
2001 | 모바일 디바이스 피드백 메시지 내 이모티콘 사용이 메시지의 감성 수용도에 미치는 영향 : 휴대폰 단말기의 피드백 메시지를 중심으로 | 권보연 | Master's Thesis |
2001 | 사용자 중심의 Interactive TV 서비스 설계에 관한 연구 : 이용동기 파악과 사용편의성 향상을 중심으로 | 유민 | Master's Thesis |
2001 | 하이퍼텍스트 문학 저작 도구 분석 및 설계 | 마윤희 | Master's Thesis |
2001 | 효율적인 데이터 관리를 위한 인터넷 데이터 센터의 활용방안 | 장미정 | Master's Thesis |
2001 | 전사적 전자우편 관리 시스템(EEMS)의 설계 | 정숙자 | Master's Thesis |
2001 | IT와 멀티미디어 활용을 기반으로 한 첨단 의료서비스에 관한 연구 | 이지현 | Master's Thesis |