| 2025 | 2D 광고와 360도 가상현실(VR) 광고가 브랜드 태도와 구매 의도에 미치는 영향 비교 연구 | Batsaikhan, Oyun Erdene | Master's Thesis |
| 2026 | AI 생성 이미지에서 나타나는 여성 성적 대상화 편향 | Li, Di | Master's Thesis |
| 2026 | AI와 인간 모델에 대한 마음지각이 광고 태도에 미치는 영향 연구 | Chen, Yingrong | Master's Thesis |
| 2025 | AR 기반 자연재해 뉴스의 사용자 경험에 대한 평가에 영향을 미치는 요인 연구 | Hou, Shuhe | Master's Thesis |
| 2026 | AR의 지각된 상호작용성이 구매의도에 미치는 영향 | Gu, Dantong | Master's Thesis |
| 2025 | Augmented Reality Makeup Try-On | Xing, Chen | Master's Thesis |
| 2004 | C. Debussy Sonata for Violin and Piano의 연구 및 분석 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2026 | Communicating Environmental Risks in Virtual Reality: The Effects of Spatial and Concentration Cues on Responses to Particulate Matter | 김영욱; 강지영; 오지현 | Article |
| 2026 | Counselor gender and scenario severity in virtual reality counseling: a neurophysiological and behavioral analysisfor female university students in South Korea | 유승철; 강지영 | Article |
| 2026 | How conversational styles relate to trust in virtual humans: Evidence from a synthetic dialogue corpus based on Media Equation Theory | 강지영 | Article |
| 2026 | Linguistic humanization in conversational AI: a systematic–narrative review of humor, empathy, tone, and imperfection in relational communication | 강지영 | Review |
| 2025 | Streaming Intimacy | Nguyen, Tran Quynh Anh | Master's Thesis |
| 2026 | Symbolic Contemplative Media and Death Anxiety A Comparison of Virtual Reality and 2D Video | Chernova, Olga | Master's Thesis |
| 2026 | Talking Like a Human, Thinking With the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI Interaction | 강지영 | Article |
| 2025 | The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matter | 김영욱; 강지영 | Article |
| 2026 | The Effects of AR-Based Alcohol Marketing Experience on Purchase Intention | Zhang, Shuning | Master's Thesis |
| 2025 | The Impact of Affective Interaction on Players’ Continued Use Intention in Otome Games | Song, Bo | Master's Thesis |
| 2026 | 가상–현실 융합 공연에서 하이브리드 존재감이 만족도와 행동 의도에 미치는 영향 | Chen, Qiushui | Master's Thesis |
| 2026 | 기술수용모델(TAM)에 기반한 생성형 인공지능의 지속 사용 의도에 관한 연구 | Shi, Yilin | Master's Thesis |
| 2011 | 기억을 매개로한 장소의 재구성 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2004 | 김영희 춤에 나타난 예술성향 연구 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2013 | 꽃의 확대이미지를 활용한 텍스타일 개발 연구 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2025 | 문화유산 관광에서 증강현실 체험 특성이 관광객의 인식과 기술 수용에 미치는 영향 | Chen, Minghui | Master's Thesis |
| 2025 | 박물관 AR 체험 특성이 추천 의도에 미치는 영향 | LIU YIHAN | Master's Thesis |
| 2025 | 버추얼 아이돌의 속성이 광고 효과에 미치는 영향 연구 | Chen, Hsiaojou | Master's Thesis |
| 2023 | 비선형 충분차원축소를 위한 nsdr 패키지 연구 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2011 | 시사만화 텍스트의 매체교육적 수용 방안 연구 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2026 | 예능 프로그램 디지털 휴먼 진행자의 다지각적 불일치가 괴이감(Uncanniness)에 미치는 영향 | Meng, Longyang | Master's Thesis |
| 2002 | 이화여자대학교 기독학생 선교운동의 역사와 현황 | 강지영 | Master's Thesis |
| 2013 | 조현병 환자의 다중약물요법과 고용량 투여의 영향인자 연구 | 강지영 | Master's Thesis |