Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | 강지영 | * |
| dc.contributor.author | Chen, Minghui | * |
| dc.creator | Chen, Minghui | * |
| dc.date.accessioned | 2025-08-18T16:34:11Z | - |
| dc.date.available | 2025-08-18T16:34:11Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | * |
| dc.identifier.other | OAK-000000254217 | * |
| dc.identifier.uri | https://dcollection.ewha.ac.kr/common/orgView/000000254217 | en_US |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/272363 | - |
| dc.description.abstract | 이 논문은 증강 현실(AR)이 문화유산 관광에서 관광객의 경험에 미치는 영향을 체험 경제, 기술 수용 모델(TAM), 자원 보존 이론(COR), 체험 디자인, 그리고 자극-유기체-반응(SOR) 모델이라는 다섯 가지 주요 이론적 틀을 바탕으로 종합적으로 분석한다. 연구 방법으로는 설문조사를 통해 데이터를 수집하고, 구조 방정식 모델을 적용하여 AR 체험의 교육적, 오락적, 미적, 탈출적 경험이 관광객의 인식과 사용 태도에 미치는 차별적 영향을 검토하였다. 분석 결과, AR이 관광객의 이해도, 만족도, 그리고 전반적인 경험의 질을 유의미하게 향상시킨다는 점이 입증되었다. 특히, AR은 관광의 교육적 및 오락적 측면을 강화하고, 미적 경험을 심화시키며, 관광객의 재방문 의도와 문화유산 보존 노력, 나아가 AR 기술 수용 의도에 긍정적인 영향을 미친다. 본 연구는 AR이 몰입적이고 개인화된 경험을 제공함으로써 관광객과 문화유산 간의 상호작용을 강화하고, 궁극적으로 문화유산 관광의 혁신적 발전을 촉진할 잠재력이 있음을 강조한다.;This paper rigorously examines the impact of Augmented Reality (AR) on tourist experiences in cultural heritage tourism, drawing on five major theoretical frameworks: the Experience Economy, Technology Acceptance Model (TAM), Conservation of Resources (COR) theory, Experience Design, and the Stimulus-Organism-Response (SOR) model. The research methodology involved data collection through surveys, followed by applying a structural equation model to examine the differential effects of educational, recreational, aesthetic, and escapist experiences in AR on tourists' perceptions and attitudes toward use. The analysis demonstrated that AR significantly enhances tourists' understanding, satisfaction, and overall quality of experience. Specifically, AR boosts the educational and entertainment value of tourism, deepens aesthetic appreciation, and positively influences revisit intentions, heritage preservation efforts, and AR adoption intentions. This study underscores the potential of AR to revolutionize cultural heritage tourism by offering immersive, personalized experiences that strengthen the interaction between tourists and heritage sites. | * |
| dc.description.tableofcontents | Ⅰ. 서론 1 1. 연구 배경 1 2. 연구 목적 및 의의 2 3. 선전연구 3 Ⅱ. 이론적 배경 및 문헌 종합 4 1. 이론적 배경 4 1.1. SOR 모델 4 1.2. 체험 경제 이론 5 1.3. 기술 수용 모델 6 1.4. 자원 보호 이론 6 1.5. 체험 디자인 이론 7 2. 문화유산 관광에서의 증강 현실 적용 8 2.1 증강 현실 기술 개요 8 2.2 증강 현실의 몰입적 특성 9 2.3 증강 현실과 문화유산 관광 10 3. 몰입 이론 11 3.1. 몰입 이론의 정의 11 3.2. 몰입 이론과 문화 유산 관광 13 4. 관광 체험 의도 14 4.1. 관광 체험 의도의 정의 14 4.2. 관광 경험 의도 분류 프레임워크 15 5. 기술 수용 의도 16 5.1. 기술 수용 의도 정의 16 5.2. 기술 수용 의도 프레임워크 17 (1) 합리적 행동 이론 17 (2) 계획 행동 이론 18 (3) 기술 수용 모델 19 (4) AM 모델의 기본 변수: 인지된 유용성과 인지된 사용 용이성 20 5.3. 증강 현실 기술 수용 의도와 문화 유산 관광 21 6. 자원 보호 의도 21 6.1. 자원 보호 의도 정의 21 6.2. 관광객의 자원 보호에 대한 태도와 행동에 영향을 미치는 요인 22 7. 전시 의도 23 7.1. 전시 의도의 정의 23 7.2. 관광객의 자원 전시에 대한 태도와 행동에 영향을 미치는 요인 24 8. 재방문 의도 25 Ⅲ. 연구 가설 및 개념 모델 26 1. 연구 가설 26 2. 개념 모델 29 Ⅳ. 연구 설계 30 1. 연구 내용 30 2. 설문 조사 31 Ⅴ. 연구 결과 33 1. 샘플 인구 통계학적 특성 33 2. 샘플 데이터 정규 분포 검사 34 3. AR군과 대조군 비교 35 4. 신뢰도와 효과도 분석 37 5. 요인 부하 계수표 38 6. 구분 타당도 39 7. AMOS 모델 39 8. 조합의 타당성과 구분 타당성 41 9. 검사 결과 45 Ⅵ. 결론 47 참고문헌 49 부록 1. AR군 설문지 55 부록 2. 대조군 비교 설문지 60 | * |
| dc.format | application/pdf | * |
| dc.format.extent | 1161290 bytes | * |
| dc.language | kor | * |
| dc.publisher | 이화여자대학교 대학원 | * |
| dc.subject | 증강 현실 (AR),문화유산 관광,관광객 경험,방문자 참여도,자극-유기체-반응 (SOR) 모델 | * |
| dc.subject.ddc | 600 | * |
| dc.title | 문화유산 관광에서 증강현실 체험 특성이 관광객의 인식과 기술 수용에 미치는 영향 | * |
| dc.type | Master's Thesis | * |
| dc.title.subtitle | 다중 이론 기반 실증 연구 | * |
| dc.format.page | vi, 62 p. | * |
| dc.identifier.thesisdegree | Master | * |
| dc.identifier.major | 대학원 커뮤니케이션·미디어학과 | * |
| dc.date.awarded | 2025. 8 | * |