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Badamdorj, Lkhadari
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Chen, Han
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Chen, Qingyan
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Chen, Qiying
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CHI, YINXUE
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Chu, Wai Ming
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Dai, XiaoXu
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FANG, YUAN
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GU, JIALIN
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GUAN, ZHIXIN
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모바일 앱 스크린샷, 제품 배치 방향, 개념적 은유 이론
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모바일 오픈월드 게임, 어포던스, 몰입, 만족도, 구매의도
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몽골 성인, 과일 및 채소 섭취, 대사증후군
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문화간호역량, 문화적 민감성, 다문화수용성, 범문화효능감, ...
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서빙로봇, 로보틱 레스토랑, 행동추론이론, 추론 매커니
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성적자율성, 성지식, 생식건강증진행위
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소셜미디어 인플루어서의 특성, 소비자 성격 유형(MBTI),...
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소셜시뮬레이션 게임, 사회불안, 준사회적 관계, 아바타 동일...