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VR 체험 콘텐츠의 점진적 몰입을 위한 몰입구조 설계와 정서 반응 분석 연구
- Title
- VR 체험 콘텐츠의 점진적 몰입을 위한 몰입구조 설계와 정서 반응 분석 연구
- Other Titles
- Abstract A Study on the Design of a Gradual Immersion Structure and Analysis of Emotional Responses in VR Experience Content: Focusing on the Prototype『What the Mountains Hold』
- Authors
- 박조이
- Issue Date
- 2026
- Department/Major
- 대학원 디자인학부영상디자인전공
- Keywords
- 몰입구조, 가상현실, 현존감
- Publisher
- 이화여자대학교 대학원
- Degree
- Doctor
- Advisors
- 최유미
- Abstract
- 오늘날 VR(Virtual Reality)은 교육, 예술, 의료·치료, 문화유산 등 다양한 분야로 확장되며, 사용자가 가상공간에 ‘존재하고 체험하는 경험’을 중심으로 하는 새로운 몰입형 매체로 자리매김하고 있다. 특히 전시 분야에서는 관람자가 수동적 감상자가 아니라 작품 속에서 능동적으로 참여하고 정서적 몰입을 경험하는 형태가 증가하고 있다(Maya et al, 2024). 그러나 현재의 몰입형 전시들은 화려한 시각효과·기술적 구현에 집중하는 경향이 두드러져, 정서적 참여 구조나 내면적 몰입을 체계적으로 설계한 사례는 매우 부족한 상황이다. 감각적 자극의 집적만으로는 체험자의 감정변화나 의미 형성을 촉진하기 어렵기 때문에, 정서 흐름을 고려한 구조적 설계 원리가 요구된다.
본 연구는 체험형 VR 전시가 주로 감각적 자극 중심으로 구성되어 왔으며, 그로 인해 사용자의 정서적 몰입과 개인적 의미 형성이 지속되기 어렵다는 문제의식에서 출발한다. 이에 기존 매체의 몰입구조 이론과 VR 체험에서의 정서적 참여 메커니즘을 융합하여, 감각적 자극을 넘어 사용자의 정서적 몰입과 의미 내면화를 유도할 수 있는 VR 몰입구조 설계 모델을 탐색하였다.
이를 위해 연구자는 ACT(수용전념치료)의 심리적 여정 구조를 이론적 기반으로 삼아 VR 기반 프로토타입 작품 『산중하소유』를 제작하였다. 본 연구에서는 선행연구에서 논의된 점진적 몰입 개념을 보완·발전시켜, VR 환경에서 액자식 도입–감각적 몰입–심리적 몰입–감정 해소–정화 및 현실 복귀로 이어지는 점진적 몰입구조를 설계하였다.
연구방법은 문헌연구, 몰입구조 프레임워크 설계, 프로토타입 제작 및 사용자 실험을 병행하는 혼합 연구방법(mixed methods design)에 기반한다. 체험자는 전시형 환경에서 HMD를 착용하고 VR 체험을 진행한 후, 몰입(FSS, IPQ)과 감정 반응(PANAS, ERCM, Peak-End, Catharsis)에 대한 설문에 응답하였다. 정량 분석을 통해 몰입도와 정서 변화 간의 관계를 검토하였으며, 정성 분석에서는 서술형 응답과 심층 인터뷰를 통해 체험자의 감정 경험 흐름을 분석하였다.
사용자조사 분석 결과, 제안한 점진적 몰입구조는 체험 전반에 걸쳐 정서적 몰입을 단계적으로 심화시키는 것으로 나타났다. 감각적 몰입단계에서는 초기 몰입과 흥미가 형성되었고, 체험자의 행위와 선택이 수반되는 심리적 몰입단계에서 몰입 수준과 흥미도가 가장 높게 나타났다. 또한 종결 단계에서는 감정적 해소와 카타르시스 경험이 두드러졌으며, 체험 이후에는 평안함과 정서적 안정 상태로의 전환이 확인되었다. 심층 인터뷰를 통한 정성 분석 결과 역시 체험자가 서사의 흐름과 공간적 이동을 통해 개인적 감정을 형성하고 의미화하는 과정을 경험했음을 보여주었다.
본 연구는 VR 체험형 콘텐츠에서 몰입을 감각적 자극에 한정하지 않고, 구조적·정서적 몰입을 통합적으로 설계할 수 있는 프레임워크를 제안하고 이를 실증적으로 검증했다는 점에서 의의가 있다. 이는 향후 체험형 VR 콘텐츠 기획과 정서 기반 XR 설계 연구에 새로운 방향을 제시한다.;Nowadays, virtual reality(VR) is expanding into various fields such as education, art, medical treatment, and cultural heritage, and has established itself as a new immersive medium centered on the 'existence and experience' of users in virtual spaces. In particular, in the field of exhibitions, the form in which viewers actively participate in the work and experience emotional immersion, rather than passive viewers, is increasing (Maya et al, 2024). However, current immersive exhibitions tend to focus on splendid visual effects and technical implementations, so there are very few cases of systematically designing emotional participation structures or inner immersion. Since it is difficult to promote emotional change or meaning formation of experiences only by accumulating sensory stimuli, structural design principles considering emotional flow are required.
Starting with this awareness of the problem, this study explored a VR immersion structure design model that can induce users' emotional immersion and meaning internalization beyond sensory stimulation by fusing the existing media's immersion structure theory and the emotional participation mechanism of VR experience. To this end, the researcher produced a VR-based prototype work “Sanjunghasoyu – What the mountains hold” based on the psychological journey structure of ACT, and empirically analyzed the degree of immersion and emotional change through experienced experiments and surveys. By supplementing and developing the "progressive immersive structure" proposed in previous studies, the researcher designed a flow of experience that leads to the introduction of a frame within the VR environment → sensory immersion → emotional immersion → emotional resolution → purification and return to reality. Through this, it was intended to confirm whether the gradual immersion structure that promotes the emotional involvement of users is also effective in the VR environment, and to empirically verify that there is a continuity of emotional conversion and immersion.
The research method is based on mixed methods design, which combines literature research, framework design of immersion structure, prototype production, and experimental verification. After about 8 minutes of VR experience while wearing HMD in an exhibition environment, the experiencer responded to surveys on immersion (FSS, IPQ) and emotional response (PANAS, ERCM, Peak-end, Catharsis). In quantitative analysis, the correlation between immersion and emotional change was derived, and in qualitative analysis, the flow of emotional experience was confirmed through the experienced person's narrative response.
As a result of the analysis, it was found that the gradual immersion structure composed of 'introduction-adaptation-sensation-action-termination' strengthens emotional immersion in stages and induces emotional resolution experiences. This supplements the limitations of technology-oriented immersive exhibitions not securing emotional persistence, and suggests that VR experience design based on gradual immersion structures can contribute to emotional recovery and inner meaning formation.
This study presents a new direction for future experiential VR content planning and emotional design research by proposing a design principle that integrates structural and emotional immersion beyond a sensory-centered approach in immersive content research.
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