Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 진성애 | - |
| dc.creator | 진성애 | - |
| dc.date.accessioned | 2016-08-26T10:08:30Z | - |
| dc.date.available | 2016-08-26T10:08:30Z | - |
| dc.date.issued | 1994 | - |
| dc.identifier.other | OAK-000000020802 | - |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/198001 | - |
| dc.identifier.uri | http://dcollection.ewha.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000020802 | - |
| dc.description.abstract | 개인용 컴퓨터의 보급율이 높아지고 이를 이용한 학습프로그램의 개발이 활발히 진행됨에 따라 최근에는 컴퓨터 게임을 즐기면서 자연스럽게 학습하는 소위 에듀테인먼트(Edutainment) 시스템의 중요성이 크게 대두되고 있다. 본 논문에서는 윷놀이 게임을 창의력 개발을 위한 학습 환경으로 이용하여 문제 해결에 대한 체계적인 사고학습을 가능하게 할 뿐만 아니라 학습자의 계산 능력을 향상시킬 수 있는 에듀테인먼트 시스템인 EYES(Ehwa Yoot Edutainment System)를 설계, 구현하였다. 게임 진행 과정에서 문제를 해결하기 위한 학습자의 사고과정에 대해 인지론을 바탕으로 모형화 하고 이를 기반으로 학습자의 행위를 분석하여 오류 개념을 추론하는 학습자 모델을 설계하였다. 특히 게임을 난이도에 따라 여러 단계로 나누어 설계하고 이것이 학습자 모델 설계에 미치는 영향에 대해 살펴봄으로써 게임 교습 시스템에 적합한 설계 방법을 제시하고자 하였다.;Recently, popularity of personal computers and new technologies about education have introduced a new terminology called "edutainment". Edutainment system is supposed to educate the user while he/she is playing (entertaining) computer games. In this thesis, we developed an edutainment system called EYES in which one can learn game strategies as well as improve computation ability while playing Korean traditional game of Yoot. We modeled student's internal state based on cognitive learning theory. We also designed the student model in which diagnosis are performed based on the internal state and student's behavior. We studied several types of student models by designing the game in different versions while increasing the level of difficulty. | - |
| dc.description.tableofcontents | 목차 = ⅲ 논문개요 = ⅶ Ⅰ. 서론 = 1 1.1 연구 배경 = 1 1.2 연구 목적 = 2 1.3 선행 연구 = 3 Ⅱ. 게임 교습의 교육 이론적 고찰 = 5 2.1 문제 해결 과정 = 6 2.2 학습 성립의 형태 = 8 2.3 아동 교육에서 게임 교육의 유용성 = 10 Ⅲ. EYES의 개요 = 12 3.1 EYES의 단계별 시나리오 = 12 3.2 EYES의 구성 = 13 3.3 전문가 모듈 = 14 3.4 학습자 모듈 = 15 3.5 인터페이스 모듈 = 20 3.6 교사 모듈 = 21 Ⅳ. 각 단계별 구현 내용 = 22 4.1 레벨 0 = 22 4.2 레벨 1과 레벨 2 = 23 4.3 레벨 3 = 24 4.4 레벨 4 = 30 4.5 레벨 5 = 31 Ⅴ. 실행 결과 = 36 5.1 레벨 0 = 36 5.2 레벨 1, 2 = 38 5.3 레벨 3 = 39 5.4 레벨 4 = 42 5.5 레벨 5 = 44 Ⅵ. 결론 = 50 6.1 연구결과 및 의의 = 50 6.2 향후 연구 방향 = 51 참고문헌 = 53 ABSTRACT = 55 | - |
| dc.format | application/pdf | - |
| dc.format.extent | 2133105 bytes | - |
| dc.language | kor | - |
| dc.publisher | 이화여자대학교 대학원 | - |
| dc.subject | 윷놀이 | - |
| dc.subject | 지능형 교습 시스템 | - |
| dc.subject | EYES | - |
| dc.subject | Yoot | - |
| dc.title | 윷놀이를 기반으로한 지능형 교습 시스템 EYES의 설계 및 구현 | - |
| dc.type | Master's Thesis | - |
| dc.title.translated | Design and Implementation of EYES - an Intelligent Tutoring System based on the traditional game of Yoot | - |
| dc.format.page | vii, 55 p. : 삽도. | - |
| dc.identifier.thesisdegree | Master | - |
| dc.identifier.major | 대학원 전자계산학과 | - |
| dc.date.awarded | 1995. 2 | - |