2003 | 인간의 유희적 경험을 통한 Interactive Art 표현연구 | 김은영 | Master's Thesis |
2003 | '에듀테인먼트' 스토리텔링을 위한 프로토타입 제작 | 신지민 | Master's Thesis |
2003 | 데스크탑 VR 사이트에서의 사용자 만족향상을 위한 설계요소에 관한 연구 | 이연주 | Master's Thesis |
2016 | MOBA 게임의 사용자 생성 규칙 연구 | 박미리 | Master's Thesis |
2014 | 한국 아이돌 팬픽의 서사 연구 | 안수지 | Master's Thesis |
2014 | 위치기반 소셜 네트워크 서비스 사용 맥락에 따른 시공간 정보의 인터랙티브 시각화 유형 연구 | 김보나 | Master's Thesis |
2014 | 한국 일상툰의 풍자 연구 | 김유나 | Master's Thesis |
2014 | 스마트폰 어플리케이션의 접근성 향상을 위한 야외 환경에서의 명도 대비 연구 | 이나임 | Master's Thesis |
2014 | 스마트 가전의 사용자 경험 디자인을 위한 추구 가치 연구 | 윤주희 | Master's Thesis |
2013 | 트위터의 패러디 특성 연구 | 정유진 | Master's Thesis |
2006 | 문화적 차원에 따른 모바일 사용자 인터페이스에 관한 비교 연구 | 박찬미 | Master's Thesis |
2005 | 디지털 컨버전스에 따른 모바일 인터페이스의 사용성 향상을 위한 조작방식에 관한 연구 | 장윤제 | Master's Thesis |
2005 | 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 | 류순영 | Master's Thesis |
2005 | 사용성 타당도에 대한 비판적 고찰 | 김진아 | Master's Thesis |
2005 | 모바일- 텍스트를 이용한 Urban Inter-Space 표현 연구 | 김보영 | Master's Thesis |
2013 | MMORPG에서 내재적 시간 경험의 서사화 과정 연구 | 이주희 | Master's Thesis |
2013 | 앱북 디지털 소설의 상호매체성 연구 | 한혜진 | Master's Thesis |
2013 | 인터랙티브 스토리텔링 기반의 환경공익광고 디자인 | 소유나 | Master's Thesis |
2013 | 사용자 캘리브레이션이 최소화된 시선 추적 시스템 연구 | 최은선 | Master's Thesis |
2013 | 삼국지 서사 MMORTS의 장르적 특성 연구 | 함고운 | Master's Thesis |