2016 | 온라인 게임의 플레이어 간 충돌 서사 연구 | 김정연 | Master's Thesis |
2016 | 비디오 게임 공간의 리듬성 연구 | 이슬기 | Master's Thesis |
2016 | 기억과 회상을 활용한 학습 서비스 시나리오 및 애플리케이션 제안 | 윤영선 | Master's Thesis |
2016 | 현장체험학습 사후활동을 위한 디지털 지도 편집도구 설계 및 구현 | 온보란 | Master's Thesis |
2016 | 사물인터넷 기반 플랫폼 비즈니스의 전략적 방향성에 관한 연구 | 권은주 | Master's Thesis |
2013 | MMORPG 퀘스트 서사 창작의 스토리텔링 모델 연구 | 홍연경 | Master's Thesis |
2015 | 앱 개발에서의 디자이너와 개발자의 협업을 위한 온라인 협업용 웹사이트 시나리오 제안 | 이람 | Master's Thesis |
2015 | 스마트 디바이스를 활용한 일상생활 속 맥락 기반의 학습서비스 디자인 | 최호정 | Master's Thesis |
2015 | 라이프로그 기반 서비스 분석을 통한 기록 요소 연구 | 이주현 | Master's Thesis |
2015 | 인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 스토리텔링 연구 | 김서연 | Master's Thesis |
2004 | 관계형 커뮤니티 사이트의 사용자 충족요인에 관한 연구 | 김연아 | Master's Thesis |
2012 | 협동적 인터랙티브 미디어아트 작품 연구 | 성수빈 | Master's Thesis |
2003 | 유아를 위한 Smart Toy 디자인 연구 | 김영미 | Master's Thesis |
2013 | 인터페이스 디자인요소의 프레이밍 효과 | 안진희 | Master's Thesis |
2013 | 보컬로이드(Vocaloid) 2차 창작의 변형 구조 연구 | 임현정 | Master's Thesis |
2013 | 스마트 디바이스용 뉴스 애플리케이션 디자인의 정보구조 연구 | 이규호 | Master's Thesis |
2013 | 인터랙티브 미디어 아트 전시에서의 어포던스 연구 | 이온정 | Master's Thesis |
2013 | 소셜 네트워크 팬덤의 참여 구조 연구 | 유지은 | Master's Thesis |
2013 | 인터넷 오픈마켓의 게이미피케이션 연구 | 윤선미 | Master's Thesis |
2013 | 컴퓨터 사용 시의 노인 불안감과 오류알림창 디자인 | 유현지 | Master's Thesis |