2011 | 어린이 창작 미디어 아트 워크숍 프로그램 개발 연구 | 최옥영 | Master's Thesis |
2011 | 어포던스 관점에서 대화면 인터랙티브 정보 디스플레이의 사용자 인터페이스 디자인에 관한 연구 | 엄린아 | Master's Thesis |
2010 | 언론사 모바일 애플리케이션 인터페이스의 사용성 요인 | 조현희 | Master's Thesis |
2016 | 언어학적 의미·통사구조 기반 사용자 경험 설계 프레임워크 제안 | 이민주 | Master's Thesis |
2003 | '에듀테인먼트' 스토리텔링을 위한 프로토타입 제작 | 신지민 | Master's Thesis |
2005 | 엔터테인먼트 로봇의 스토리텔링이 사용자 친밀성에 미치는 영향에 관한 연구 | 박지수 | Master's Thesis |
2007 | 여성의 라이프 스타일 분석을 통한 여성향(女性向) 휴대폰 페르소나 모델 연구 | 이유진 | Master's Thesis |
2015 | 예술적, 미학적 표현으로서의 코드 | 민혜기 | Doctoral Thesis |
2005 | 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 | 류순영 | Master's Thesis |
2010 | 온라인 게임 공간의 구조와 특성 연구 | 박은경 | Master's Thesis |
2009 | 온라인 게임 스토리의 업데이트 양상 연구 | 이진 | Master's Thesis |
2011 | 온라인 게임 웹 페이지의 담화 생성 연구 | 임수미 | Master's Thesis |
2010 | 온라인 게임의 제의적 성격 연구 | 안보라 | Master's Thesis |
2016 | 온라인 게임의 플레이어 간 충돌 서사 연구 | 김정연 | Master's Thesis |
2015 | 온라인 뉴스 미디어의 사용자 참여 연구 | 문아름 | Master's Thesis |
2016 | 온라인 미술관에서 미술작품과 태그의 협력 태깅 관계 시각화 연구 | 허소임 | Master's Thesis |
2011 | 온라인 상품평가가 구전효과에 미치는 영향에 관한 연구 | Liu QuanQuan | Master's Thesis |
2009 | 온라인 토론 참여자의 참여동기에 관한 Q방법론적 연구 | 조민경 | Master's Thesis |
2005 | 온톨로지에서 RDF를 이용하여 의미정보를 확장하는 방법에 관한 연구 | 박지현 | Master's Thesis |
2006 | 웹사이트에서의 휴대폰 서비스 체험 활용연구 | 이윤진 | Master's Thesis |