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https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/171719
2024-03-28T13:45:38Z모바일 기술 변화에 대한 커뮤니케이션론적 해석
https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/203030
Title: 모바일 기술 변화에 대한 커뮤니케이션론적 해석
Ewha Authors: 이승정
Abstract: New social and cultural phenomena that were impossible hitherto seem to appear. This can be the beginning of the new world using the technology of the internet and mobile communication. First of all, it is characterized by the variety of cultural phenomena due to the social communication change. The format of new social communication changes the established social relationship, and forms the new social norm because of the new technology. This thesis is the study of matching mobile technology with communication mode. To do so, this research investigated the relationship between communication and mobile technology in the so-called ubiquitous age.
I tried to introspect this area by means of the theoretical consideration in view of cultural and natural sciences.
Thus, I dealt with the post-modernism, Poster's the Mode of information and McLuhan's media theory in the chapter 2.
In the chapter 3, I investigated the development of mobile technology and the tendency of service evolution in both domestic and foreign countries.
In the chapter 4, I summarized technical tendency of mobile communication from the theoretical point of view and so searched the relationship between social and cultural change that is related to electronic communication and mobile phone.
Then, the chapter shows the relationship between mobile phone and communication format very well. That is, the tendency of postmodernism and typography age said by McLuhan or the characteristics of electronic era reflect these in the development of mobile phone completely.
Mobile phone change character language from voice telephone call and we knew that nonlinear mosaic foundation culture was converted into the foundation culture of linear logic based on the character language. From these facts, we verified that the five senses recovery and balance freedom totally could be reacted with mutual and mixing.
It is also proved that as known from Poster, the support of logic transformation is contributed to non-linearity of the origin attribution of common digital media technology and out of structure, McLuhan's post typography cool media.
Furthermore, I made it clear that mobile phone dose not provide fixed and determined experience of post-modernism and extend to the social norm as the part of approved social custom of the new communication format. This enables us to make total community of sensitive feeling, immediate, kaleidoscopic and mosaic experience that is formed in a moment.
In conclusion, the formation of mobile communication is the recovery of five senses and balance that is based on more free thought and variety in the electronic digital communication.
Therefore, we saw that mobile phone of new generation developed the convergence of cellular phone such as high technical weapon by help of the 3^(RD) generation multifunction.
And this study demonstrated that mobile phone achieved the mosaic mode conveyance of post modernistic kaleidoscopic experience, which is possible to expect the poly-types and positive probability of digital media by means of five senses recovery of McLuhan post typography and simultaneously extended the social network relationship that attach importance to the relation;이전에는 결코 가능하지 않았던 새로운 사회문화적 현상들이 나타나고 있다. 그것은 바로 인터넷 기술과 이동통신의 기술을 사용한 새로운 세계의 시작이라 할 수 있는데, 무엇보다도 사회적 커뮤니케이션의 변화와 이에 따른 문화현상의 변화가 그 특징이라 할 수 있다.
새로운 기술의 등장으로 인해 가능해진 새로운 사회적 의사소통형식은 기존의 사회적 관계를 바꾸면서 새로운 사회 규범을 형성하고 있다.
『모바일 기술 변화에 대한 커뮤니케이션론적 해석: 맥루한과 포스터의 이론을 중심으로』의 본 논문은 모바일 기술과 커뮤니케이션양식과의 매치를 통한 연구이다. 본 연구는 다가오는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 디지털 전자미디어 커뮤니케이션과 모바일과의 관계를 연구한 것으로써 모바일의 양적 팽창에 관한 기술적 편향분석에서 벗어나, 인문 과학적이고 사회 과학적 측면의 이론적 고찰을 통하여 모바일이 가져온 새로운 삶의 형태에 대한 철학적 성찰을 시도하고자 했다.
그리하여 Ⅱ장에서 포스트모더니즘과 포스터의 정보양식론 그리고 맥루한의 미디어론을 의미 있게 다뤘으며, Ⅲ에서 모바일 기술의 발달 및 서비스진화 동향 등을 국내외적으로 연구하였다.
Ⅳ장에서 새로운 사회적 문화현상에 사용되는 이동통신 기술동향을 커뮤니케이션 이론적 시각에서 정리함으로써, 전자적 커뮤니케이션에 이르는 사회문화적 변화와 모바일 폰과의 관계를 찾아보았다.
그리하여 Ⅳ장에 모바일폰과 커뮤니케이션양식과의 관계가 잘 나타나 있다. 즉, 포스트모더니즘적 경향과 포스터의 전자시대에서의 특징이나 맥루한이 말한 후 인쇄 시대의 경향들이 고스란히 모바일 폰의 발달에서도 이런 경향을 반영해주고 있음을 밝혔다. 모바일 폰이 음성통화에서 문자언어로 그리고 문자언어에 바탕을 둔 선형논리의 기반문화가 비선형적 모자이크적 기반의 문화로 바뀌고 있음을 보았으며, 이로써 오감의 회복과 오감의 균형의 자유와 전체로서의 반응할 수 있는 상호 작용과 혼합작용이 가능해짐을 밝혔다. 또한 이렇게 논리전환의 뒷받침의 기반은 포스터에서 보여지듯이 탈 구조와도 그리고 맥루한의 후 인쇄 COOL 미디어와도 공통적인 디지털미디어의 테크놀러지의 근본속성인 비선형성에 있음을 밝혔다. 더 나아가 모바일 폰이 포스트모더니즘적인 고정적이고 결정된 경험을 제공하지 않고 순간에 대해 만들어지는 감성적이고 감각적이고 즉각적인 만화경적인 모자이크적 경험의 전체 사회를 가능하게 만드는 새로운 의사소통형식으로 용인된 사회적 관례의 일부로 사회규범으로 확산시킴을 밝혔다.
결론적으로 모바일 폰은 전자적 디지털 커뮤니케이션에서 보다 더 자유로운 사고와 다양성을 바탕으로 오감을 회복하고 오감의 균형에 충실한 모바일 커뮤니케이션을 형성됨을 보여주었다. 따라서 차세대모바일 폰은 제 3세대 멀티 다기능에 힘입어 첨단 무기와 같이 휴대폰 컨버전스(융합)의 급진전을 이루었음도 알 수 있었다.
그리고 본 연구를 통해 모바일 폰은 맥루한의 후인쇄의 오감의 회복을 통한 디지털 미디어의 다형성(多形性)과 적극적 개연성(蓋然性)의 가능이 기대되는 포스트모더니즘적인 만화경적 경험의 모자이크형 전달을 이룸과 동시에 관계를 중시하는 네트워크의 사회 관계로 확장됨을 밝혔다.2004-01-01T00:00:00ZJobOK 취업 정보 시스템 구축과 접속 현황 분석
https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/201218
Title: JobOK 취업 정보 시스템 구축과 접속 현황 분석
Ewha Authors: 현수영
Abstract: As the information source rapidly moves to the Internet recently, we get job information from the Internet rather than newspaper, magazine, and broadcasting systems. In this paper, I developed a job information system, namely JobOK, and have managed the site (www.jobok.co.kr) through the Internet from 1999.
I introduce the implementation details of the JobOK site in terms of hardware and software aspects, and explain the organization and usage of the site. This paper also introduces various information obtained from the management and operation of the JobOK site. The paper presents the gender, age, region, and company of the site users, and then analyzes the characteristics of the information providers and consumers of the site. Furthermore, the paper analyzes how users contact the JobOK site and what kind of information the users pursue from the site based on the trace data accumulated for a year using the method of sorting search engines and search keywords. I expect that this paper will be useful to the persons related to the job information service, specifically effective to the job information site operators.;최근 인터넷의 발전으로 다양한 정보의 근원지가 인터넷으로 이전되어감에 따라 취업 정보 역시 기존의 신문, 잡지, 방송 등에서 주요 정보를 얻던 시대를 지나 이제는 인터넷을 통해 구인 및 구직 정보를 얻거나 소개하는 사례가 늘어나고 있는 추세이다. 본 논문의 저자는 인터넷이 국내에서 넓게 활용되기 시작한 시기인 1999년에 취업 정보 사이트인 JobOK(www.jobok.co.kr)를 개발하여 현재까지 인터넷을 통해 운영하고 있다.
본 논문에서는 JobOK의 구현 방법에 대한 하드웨어 및 소프트웨어적인 상세한 소개와 사이트의 전반적인 구성 및 사용 방법에 대해 소개한다. 또한, 본 논문은 현재까지 JobOK를 운영하면서 얻은 여러 가지 정보를 소개한다. 먼저, 구인 및 구직 정보를 얻거나 소개하기 위해 본 사이트에 접속한 이용자들의 성별, 학력, 나이, 지역, 직종 등에 대한 소개를 통해 취업 정보 사이트의 주요 소비자 및 공급자에 대한 사용 실태 및 특징을 분석한다. 또한, 사용자들이 본 사이트에 접속하게 된 경위와 접속하여 얻고자 했던 정보를 검색엔진 별, 키워드 별, 키워드 접속 시점 별로 분석하였다. 본 논문에서 분석한 이와 같은 내용들은 좀 더 효과적으로 인터넷을 통해 취업 정보 서비스를 제공하기 위한 중요한 자료로 향후 취업 정보 사이트의 운영에 폭넓게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.2003-01-01T00:00:00ZEMS(Enterprise management system) 운영현황 분석 및 평가요소 개발
https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/201287
Title: EMS(Enterprise management system) 운영현황 분석 및 평가요소 개발
Ewha Authors: 이인희
Abstract: 21C를 중심으로 IT정보기술은 더욱 더 발전됨에 따라 기업에서 필요로 하는 IT관리 기술도 발전되어 왔다. 현재 대부분의 기업들은 서버운영 인력 대비 관리서버 대상 수의 증가, 관리요소의 복잡도 증가, 업무의 연속성 향상 등의 여러 가지 관리상의 문제에 직면하고 있으며 이에 능동적으로 대처하고 비즈니스의 목적에 맞게 관리가 수행되도록 구조적으로 체계화, 표준화된 통합관리 기반체계의 도입을 필요로 하고 있다. 또한 경기의 장기간 침체로 인해서 미래의 잠재가치보다는 당장의 수익성이 지나치게 강조되고, 그에 따라 IT자원에 대한 투자는 상대적으로 축소, 억제되고 있다. 기업 및 공공 조직의 IT 자원을 관리, 운영하는 데 있어서도 단순히 자원의 가용성을 높이는 수동적이고 정적인 관점으로부터 TCO(Total Cost of Ownership)를 낮추고 ROI(Return On Investment)을 극대화하는 한편, 분석적인 데이터에 기초하여 IT 자원의 성능과 서비스 레벨을 합리적으로 관리하는 것이 요구 되고 있다.
이러한 IT관리 요구에 맞추어 개별적으로 관리하던 기술들을 하나로 통합하려는 시도가 나타나는데 이를 EMS(Enterprise Management System)라 한다. 통합 관리를 구체화한 형태로써, 이전의 네트워크 또는 시스템 관점에서의 산재된 관리 방안 및 정책을 하나의 통합된 관리 방안으로 제공하게 된다. 이러한 진보로 인해서 IT 관리는 서비스/비즈니스 관점의 관리 개념을 지원할 수 있는 기반이 마련된다. 국내에서도 1990년대부터 금융, 공기업, 대기업을 중심으로 EMS 구축을 시도하고 있으며, 점점 중소기업을 대상으로 넓혀가고 있다.
본 연구에서는 EMS의 개념과 구성요소 및 운영현황을 살펴보고, 바람직한 EMS가 되기 위한 평가요소를 살펴보고자 한다. 실제로 구축되어 운영되고 있는 한 기업의 EMS 구축 현황을 사례로 EMS 구축 방법을 살펴보고 EMS 평가요소를 개발하고 평가하려고 한다. 본 연구는 EMS 평가요소에 관한 선행연구가 없기에 더욱 의미가 있으며, 이러한 평가요소는 기업이 EMS 구축을 시도하고자할 때 지침으로 활용할 수 있다.
;With advanced information technology, management technology in business has been developed. However, most of companies couldn't be free from problems such as increased servers more than expected, redundant employee in managing systems, more complicated managing factors, and low efficiency in integrating process. These days a success in business depends on efficient, standardized, and systematic approaches in information management.
In spite of increased needs in it, a world-wide depression restricts investment on it. Many companies can not help using most of their resources in imminent matters under prolonged recession. Government sector also have the same problems in it.
So, people require the intelligent active system, minimizing total cost of ownership, maximizing return on investment based on analyzed data and integrating management systems, in other words, Enterprise Management Systems (EMS).
The thesis defined the concept and components of EMS, analyzed problems in operating systems with real sample data. The thesis focused on making up criteria of evaluating the systems. These work could be a good approach hoping a significant help in building enterprise management systems.2004-01-01T00:00:00Z플래시 콘텐츠 저작도구를 이용한 스마트러닝 콘텐츠 서비스 설계 및 구현
https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/214408
Title: 플래시 콘텐츠 저작도구를 이용한 스마트러닝 콘텐츠 서비스 설계 및 구현
Ewha Authors: 이윤주
Abstract: 본 연구의 목적은 기존 전문가를 활용하여 개발하던 플래시 콘텐츠를 비전문가도 쉽고 빠르게 저작할 수 있도록 하고 저작된 콘텐츠는 여러 가지 스마트 디바이스에서 서비스 되도록 OSMD(One Source Multi Device)기능을 구현하려는 데 목적이 있다. 또한 글로벌 트렌드를 반영한 스마트 콘텐츠 서비스 플랫폼 구현으로 기존 이러닝이 스마트 러닝에서 선행되어야 할 과제를 해결하고 현 시장 환경에 맞는 스마트 콘텐츠 서비스를 구현하는 데 연구의 목적이 있다.
기존 이러닝 환경에서 스마트러닝 환경에 적합한 콘텐츠를 구현하기 위해서는 해결해야 할 문제점이 있다.
첫째, 국내에서는 아직까지 동영상, 플래시, HTML5 콘텐츠가 주로 많이 쓰이는데 특히 플래시 콘텐츠의 경우 PC용 플래시 콘텐츠를 개별적으로 변환하여 모바일에서 해당 뷰어를 통해 구현하는 방식으로 서비스되고 있으나 OSMD(One Source Multi Device) 기능이 구현되지 않아 이중 개발 비용과 이중 소스에 따른 유지 보수 등 여러 어려움이 따른다. 둘째, 기존 이러닝 환경에서 구성된 콘텐츠들은 그 자체로 콘텐츠와 학습활동(게시판, 퀴즈, 과제 등) 성격을 동시에 가지고 있으며 하나의 포맷으로만 이루어져 있어 다양한 포맷의 융·복합적인 콘텐츠를 구성하기에 어려울 뿐만 아니라 스마트 기기를 이용하기에도 많은 제약 사항이 따른다. 셋째, 스마트 러닝 환경에서 JIT(Just In Time)형 콘텐츠에 대한 요구 사항이 높아짐에 따라 콘텐츠를 자유롭게 생산 소비 할 수 있는 플랫폼 제공이 필요하며 생산을 위한 저작 도구와 DR(Digital Resource)차원에서의 콘텐츠 관리의 필요성이 대두되고 있다. 이러한 문제점을 보완하기 위하여 OSMD(One Source Multi Device)가 가능한 플래시 기술을 활용하여 쉽고 빠르게 저작할 수 있는 저작 도구와 대용량의 콘텐츠 관리를 할 수 있는 Repository 기반의 콘텐츠 관리 시스템을 기반으로 스마트 콘텐츠 서비스 플랫폼을 구현해 보고자 한다.;The purpose of this study is to make it possible for novices to easily use the flash contents which have been previously developed by experts and realizing the OSMD (One Source Multi Device) function in order to provide the authored contents on various smart devices. In addition, it also aims to accomplish the prerequisite tasks when the previous e-learning is converted into the smart-learning by establishing the smart contents service platform reflecting the global trend and realizing the smart contents service suitable for the current market environment.
There are some problems to be solved for realizing the contents service proper for smart-learning environment in the previous e-learning setting.
First, video, flash and HTML5 contents have been often used in Korea, especially, although the flash contents for PC are individually converted and played by proper viewer on mobiles, there are concerns about maintenance cost related with double developments and sources due to inability to realize the OSMD(One Source Multi Device) function.
Second, in the precious e-learning setting, the contents constituted with only one format have both contents and learning activities (board, quiz, task and so on), so it is difficult to construct complex contents with various formats, but also many limits on use of smart devices are accompanied.
Third, as some requirements for JIT(Just In Time) type of contents have been increased in the smart learning environment, it is more necessary to provide the platform on which contents can be freely produced and consumed and manage authoring tool for production and the contents at the level of DR(Digital Resource).
In order to engage with these problems, the smart contents service platform is realized based on the contents management system through the Repository which can control mass contents and the easy and fast authoring tool by using the flash technology including the OSMD(One Source Multi Device).2016-01-01T00:00:00Z