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    <title>DSpace Collection:</title>
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    <title>ASP 성공에 영향을 미치는 요인에 관한 연구</title>
    <link>https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/190854</link>
    <description>Title: ASP 성공에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
Ewha Authors: 이명진
Abstract: 1990년대 후반에 등장한 ASP(Application Service Provider)는 각종 시행착오를 겪으며 기술력과 서비스 역량을 축적하고, 본격적인 시장 활성화 단계만을 기다리고 있다. 이러한 시장 상황에서 ASP를 도입하여 사용하고 있는 고객사들에 의해서 검증된 성공요인은 ASP 활성화에 매우 중요한 역할을 할 수 있을 것으로 보인다.&#xD;
따라서 본 연구의 목적은 ASP를 도입하여 사용하고 있는 기업들을 대상으로 실증연구를 통하여, ASP 사용자 만족에 미치는 영향을 파악함으로써, ASP 성공요인에 내재하고 있는 체계적인 구조를 제시하여, 공급사들에게는 ASP 사용자 만족도를 측정할 수 있는 새로운 척도를 제시하고, ASP 고객사와 ASP를 도입하려는 기업들에게는 ASP의 올바른 평가 기준을 제시하고자 하는데 있다.&#xD;
이와 같은 연구 목적을 달성하기 위하여 먼저 ASP와 사용자 만족에 대한 광범위한 문헌 연구를 실시하여 연구 모형을 개발한 후 설문조사를 실시하였다.&#xD;
실증연구를 수행하기 위하여 설문지를 개발하여 총 114개 기업에 설문지를 배포하였으며, 이 중 63부가 회수되어 58부를 분석에 사용하였다. 본 연구의 분석단위는 기업이며, 설문 조사의 대상은 ASP 서비스를 받고 있는 기업의 관련 부서의 직원을 대상으로 하였다. 먼저 실증분석에 앞서 신뢰성가 타당성을 평가하였다. 그 후 가설을 검증하기 위하여 상관분석과 회귀분석을 실시하였다. 또한 ASP 종류와 ASP를 도입한 기업의 업종의 차이에 따른 ASP 성공정도를 알아보기 위하여 분산분석을 실시하였다.&#xD;
분석결과 유의수준 0.05에서 공급사의 ASP안전성, ASP서비스 유형성, ASP서비스 유연성은 ASP 사용자 만족에 유의미한 영향을 미치는 것으로 밝혀졌으나, ASP서비스 신뢰성, 공급사의 IS 성숙도, 파트너십은 ASP 사용자 만족에 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 밝혀졌다.&#xD;
또한 ASP의 종류별, ASP를 도입한 기업의 업종별 사용자 만족도는 차이가 있는 것으로 밝혀졌다.&#xD;
이와 같은 연구 결과는 연구자들에게는 ASP 성공요인에 대한 연구의 기틀을 제공하는 계기가 되고, 실무자들에게는 ASP의 도입 및 운영의 올바른 평가기준을 가질 수 있도록 하는데 도움을 줄 것이다.;ASP(Application Service Provider), Which was introduced in the late 1990's, has been equipped technological benefits and service quality. ASP venders are looking forward to the ASP prosperity.&#xD;
The primary purpose of this study is investigate the factors contributing to the success of ASP service relationships between client firms and venders. And then this study offers the well-organized scheme for venders as a tool for measuring of user satisfaction, and client firms as a objective evaluation criteria.&#xD;
To accomplish these purpose, this research dose extensive literature study about ASP, user satisfaction and Outsourcing. Then research develops and tests a model of success factors of ASP. Questionnaires were developed to conduct empirical studies and distributed to 114 domestic corporations, 63 questionnaires were collected and 58 questionnaires were used in analysis. The unit of analysis was firm level and respondents were person in charge of ASP of each corporation.&#xD;
Before testing hypothesis, collected samples are analyzed reliability and validity test. Correlation analysis, regression analysis were used to test hypothesis. ANOVA test was used to compare the difference groups branched from application sorts, industrial classification. The proposed research model is based on vender's ASP security, ASP service tangibles, ASP service Flexibility, ASP service assurance, vender's IS maturity, partnership&#xD;
The result of this study revealed that vender's ASP security, ASP service tangibles, ASP service Flexibility related to the success of ASP. However, ASP service assurance, vender's IS maturity, partnership are found to not associated with th success of ASP.&#xD;
These result of this study offer the following implications. For the researchers, they will give a basis for following studies. For the relevant ASP businessman, he will give a evaluation of ASP to manage a business.</description>
    <dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>미술품 쇼핑사이트에서 효과적인 정보제시방법</title>
    <link>https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/190853</link>
    <description>Title: 미술품 쇼핑사이트에서 효과적인 정보제시방법
Ewha Authors: 조순영
Abstract: Even if there are various site of work of art internally and externally, Each design of these sites have been produced to different styles.&#xD;
However, differently from these, in the case of the other shopping mall site, communities, portal sites etc. there are practical design indexes through the diverse experimental researches. but in the art- related sites there are few experimental researches internally and externally. &#xD;
Therefore, the aim of this study is that researcher who discovered this problems plan the indexes on sites where distribution of filed of art is made, then lessen the effort of designers who practically in charge, present the methods to design the website which meet the purpose of the site. According as on-line E-commerce grows and diverse products are distributed, as for constituting the sales picture, this study was planned to present the proper design of site which reflect preference of users then improve usefulness on the base of possibility of distribution of work of art.&#xD;
To achieve these aims, this study surveyed evaluation methods of user- centered website, examined design factors which was concentrated on study of planning existing website. And this study was planned to understand the design factors used on existing website of work of art then to use these factors as experimental variables of experimental sites.&#xD;
As for the 12 experimental site which is constituted with this method, users were requested to evaluate directly through the on-line survey question.&#xD;
To achieve the goal, this study examined preceding internal and external studies on website design and site of art work, classified internal and external sites of art work into design factors and then derived important factors to design imaginary site. Particularly, this study analyzed differences of the factors from many different angles emphasizing three aspects -presentation method of works, presentation of explanation, decoration factor-, focused on designing web page of critical time when the purchasing is occurred among the various factors on explained designs to enhance accuracy of experimental study. &#xD;
To search the sites scoring highest level of satisfaction and convenience after making users evaluate these presented sites of work of art on extent of satisfaction, convenience, intention to purchasing etc. by the internet survey is the goal of this study. &#xD;
Finally, the researcher showed standard (Prototype) model of site of work of art which can enlarge user's satisfaction and conveniences on the basis of collected results. these presented forms will need to be verified through other study after whether it had effects or not actually.;국내외적으로 다양한 미술품사이트들이 있지만, 이러한 사이트들의 디자인들은 각기 다른 모양새로 제작되어 왔다. 그러나, 이와 달리, 다른 쇼핑몰이나, 커뮤니티, 포탈 등과 같은 사이트 디자인에 관련한 설계는 다양한 실험연구 등을 통해 디자인 실무지침 등을 마련해 왔으나, 미술분야의 사이트에 대해서는 국내외적으로 이러한 연구가 거의 없는 실정이다. 따라서 연구자는 이러한 점을 발견하고, 미술분야의 유통이 이루어지는 사이트의 설계에 대한 지침을 마련하여 실제 디자인을 담당하는 실무 디자이너들의 노력을 줄이고, 사이트의 목적에 맞는 웹사이트 디자인을 위한 방법을 제시하는 데 본 연구의 목적이 있다.&#xD;
본논문은 미술품 쇼핑사이트의 구매시점의 화면설계를 하는데 있어서, 다른일반 쇼핑 몰과는 차별되고, 사용자들이 편하고, 만족스러운 감정을 불러일으킬 수 있는 사이트를 설계하는 데 목적을 두고 있다.&#xD;
본 연구목적을 이루기 위해 국내외의 웹사이트 디자인과 미술품 사이트에 대한 선행연구를 살펴보고, 다음으로 현재 운영중인 국내외의 미술품사이트들을 디자인요소별로 정리하여 가상의 사이트 설계에 중요한 요소가 될 수 있는 것을 도출하였다. 본 연구에서는 이러한 부분을 파악하기 위해 미술품 구매시점의 사이트 디자인에 포함되는 작품설명,제시방법,시각적요소의 3가지로 구성한 가상의 12가지 사이트를 대상으로 사용자들의 의견을 파악하였다. 이렇게 개발한 사이트는 인터넷 설문조사를 통해 사용자들이 제시된 미술품 사이트에 대한 만족정도, 편이성 정도, 구매의향 정도 등 사용자들의 사용을 높일 수 있는 요소들에 따라 평가하게 하였다.&#xD;
결과적으로 12가지 실험사이트에 대한 평가결과에서는 가장 낮은 평가를 얻은 실험사이트는 작품을 제시하는 방식의 다면적인 형태(Multi- Zoom)로 그림을 분해하여 표시한 것과, 해당 작품에 대한 설명이 간단한 경우(Simple)에 해당되었다. 이에 비해 높은 평가를 얻은 실험사이트의 구성특징을 보면, 아이콘(Icon)과 액자 틀(Frame)을 사용하여 시각적인 면을 강조하고, 작품의 제시는 일반적인 그림과 함께 확대보기(Zoom)를 제시하고, 자세한 설명(Detail)을 포함한 형태로 나타났다. 한편, 미술품 판매사이트에 대한 기타 의견으로, 작품의 신뢰성 확인과 가격보다는 작품감상이 중심이 되어야 한다는 의견을 보였다.&#xD;
실험연구를 통하여 얻어진 결과는 다음과 같다.&#xD;
첫째,페이지구성에 포함되는 것에 있어서 중요한 요소는 작품에 대한 자세한 설명과 제품을 상세히 볼 수 있는 장치(확대보기)를 기본적으로 갖추어야 한다. 또한 일반 제품이 아닌 미술품이기 때문에 고급스러움을 강조하기 위한 디자인이 되어야 하고, 판매하는 제품이 진품인지 모조품인지를 확인할 수 있는 인증이 포함되어져야 할 것이다. 이는 일반적인 전자상거래 사이트에서도 동일하게 적용될 수 있는 개념인데, 특히 미술품은 고가의 제품이 많으므로, 이러한 부분이 보다 강조되어져야 한다.&#xD;
둘째,액자 틀을 사용하거나, 또는 아이콘을 통해 작품에 대한 이해를 높여야 하는데, 액자 틀을 활용하는데 있어서는 이를 포함한 가격인지 또는 실제 액자 틀인지를 확인시켜주어야 한다.&#xD;
셋째,일반적인 쇼핑 몰 사이트에서 제공하는 판매원 관련정보, 장바구니 기능, 배송방법, 결재방법, 환불/교환 등의 방법을 자세히 제공하는 것은 기본적으로 갖추어져야 한다.&#xD;
이상의 결과를 볼 때, 가장 만족도와 편이성이 높았던 사이트로 도출된 사이트는 향후, 미술품 쇼핑 사이트를 설계하는데 있어, 반듯이 포함되거나 또는 기준이 될 수 있다고 할 수 있다.&#xD;
최종적으로 연구자는 종합된 결과를 토대로 사용자의 만족과 편이를 증대시킬 수 있는 미술품 사이트의 표준(Prototype)모형을 제시하였다.</description>
    <dc:date>2002-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>e-Learning 사례연구를 통하여 본 발전방향에 관한 고찰</title>
    <link>https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/203913</link>
    <description>Title: e-Learning 사례연구를 통하여 본 발전방향에 관한 고찰
Ewha Authors: 오혜원
Abstract: 21세기에 진입하면서 현대 정보화 사회는 디지털 혁명에 의한 대전환기를 맞게 되었고, 그게 따라 인재육성의 패러다임도 변화하게 되었다. 급변하는 환경속에서 기업이 생존하기 위해서 이에 대처할 수 있는 조직 구성원의 학습력은 이제 새로운 경쟁력의 원천이 되고 있다. 이에 따라 조직 구성원이 학습을 통해 조직의 변화와 혁신을 이루어 환경 변화에 대처하고자 하는 e-Learning이 최근 부각되고 있다. 특히, 조직구성원의 학습력이 강조된에 따라 기업에서의 e-Learning 도입과 적용이 활발히 논의 되고 있다. 그러나, e-Learning의 초기 도입 단계인 우리나라에서는 e-Learning에 대한 필요성만 대두되고 있을 뿐, 그 실제 적용 사례에 대한 연구가 거의 없는 실정이다. 또한 e-Learning의 개념은 실제의 맥락에 따라 해석되고 적용되는 방식에 많은 차이가 있다. &#xD;
따라서, 특정 기업이 처한 상황에서,  e-Learning의 개념을 어떻게 받아들여서 실제에 적용하고 있는 지를 심층적으로 파악하는 사례연구는 e-Learning의 적용 및 확산과정을 촉진시키는데 많은 의의와 시사점을 제공해 줄 것이다. 본 연구에서는 사례연구의 대상으로 선정된 3개사를 중심을 기업에서 e-Learning을 도입하여 적용해 가는 과정을, e-Learning의 도입 배경과 기획, 실행, 성과의 단계로 나누어 살펴보고, 3사 간에 나타나는 특징을 비교 분석하고자 한다. 이러한 사례연구를 통해 e-Learning을 적용하고자 하는 기업 및 교육기관에 기초자료를 제공하고, 앞으로의 e-Learning 발전방향에 대해 제시하고자 한다.&#xD;
3사의 사례연구 결과, 향후 e-Learning의 발전방향은 다음과 같다.&#xD;
첫째, e-Learning을 도입하고 적용함에 있어, 개발하고자 하는 e-Learning의 개념을 분명히 규정하는 작업이 선행되어야 할 것이다.&#xD;
둘째, e-Learning의 핵심힌 학습객체에 대한 표준화 작업이 필요할 것이다.&#xD;
셋째, e-Learning과 지식경영시스템과의 접목이 이루어져야 할 것이다.&#xD;
넷째, on-line 과 off-line 환경을 적절히 활요하여햐 할 것이다.&#xD;
다섯째, e-Learning 시스템을 효율적으로 구성해야 할 것이다.&#xD;
여섯째, 특성화되어 있는 업체 간의 컨텐츠 제휴가 활발하게 진행되어야 할 것이다.
Description: ☞ 이 논문은 저자가 원문공개에 동의하지 않은 논문으로, 도서관 내에서만 열람이 가능하며, 인쇄 및 저장은 불가합니다.</description>
    <dc:date>2001-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>박물관에서의 유비쿼터스환경 적용에 관한 연구</title>
    <link>https://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/201386</link>
    <description>Title: 박물관에서의 유비쿼터스환경 적용에 관한 연구
Ewha Authors: 이재진
Abstract: 컴퓨터 발명으로 촉발된 20 세기 정보혁명은 물리공간에 고착돼 있던 공간개념을 뒤엎고 만지지도 보이지도 않는 사이버공간(Cyber Space)을 창조했다.(2002,사이버신문) 그리고 이제는 사이버공간을 넘어서 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 시대의 도래를 예측하고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 모든 컴퓨터가 서로 연결되고 이용자 눈에 보이지 않으며 언제 어디서나 사용 가능하고 현실세계의 사물과 환경속으로 스며들어 일상생활에 통합되는 것을 기본 전제로 한다. 가까운 미래에는 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 통해 새롭고 다양한 서비스가 창출될 것이다.&#xD;
본 연구에서는 현재 박물관 현황에 대해 알아보고 한계점을 파악한 뒤 유비쿼터스 환경에서는 현재의 박물관 서비스가 어떻게 변화 할지 예상해 보고 사용자 시나리오를 제안해 보겠다. 이러한 연구목적 아래 설정된 연구 문제는 다음과 같다.&#xD;
1. 국내외 박물관 및 사이버 박물관 현황 조사&#xD;
국내 및 국외의 박물관 및 사이버박물관 사례를 조사하고 현재 제공하는 서비스 현황에 대해 알아보고 문제점을 파악한다.&#xD;
2. 박물관에 유비쿼터스 컨셉을 적용한 1년후, 3년후, 5년후 시나리오 제안&#xD;
기존의 박물관과 사이버 박물관의 현황 조사를 통해 현재 사이버박물관의 문제점에 대해 설문 조사를 하고 앞으로 유비쿼터스 컨셉이 적용되면 제공 가능한 서비스에 대한 설문조사를 한뒤, 이를 바탕으로 박물관에 유비쿼터스 컨셉을 적용한 1년후, 3년후, 5년후를 제안하는 것을 주요 내용으로 한다.&#xD;
&#xD;
;Due to the invention of computer, the information revolution of 20th century creative cyber space, which overturns physical space that does not exist in reality. (2002, Electric Times)&#xD;
It is predicted that the coming of the Ubiquitous Computing era will use electronic space.&#xD;
The premise of Ubiquitous Computing is that all computer are invisibly connected each other, unaware to people and used anytime anywhere.  All computers pervasive physical environment that will be integrated into daily life.&#xD;
The various new services will be created for the Ubiquitous Computing and Ubiquitous Networks in the near future.&#xD;
In this study, first we research currently provided museum services and grasp of the limitaion, then after that forecast the museum service under the ubiquitous environment.&#xD;
We suggest user scenario for museum service.&#xD;
There are two definite theses for this study;&#xD;
1. Research current status of foreign and domestic museum and cyber museum&#xD;
Research the service of foreign and domestic museum and grasp the problem.&#xD;
2. Suggest the museum service under the ubiquitous environment after 1 year, 3 years and 5 years.&#xD;
Through the investigation of current museum status, we made a people survey for the present of problem of electric museum and virtual museum service. After that people survey of museum service under the ubiquitous environment then suggest museum service after 1 year, 3 years and 5 years.</description>
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