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2020게임 과몰입 청소년의 게임 이용동기 인식을 위한 그룹 음악심리치료 사례송지선Master's Thesis
2020게임 실시간 방송 플랫폼 이용동기가 이용행위에 미치는 영향TANG, YAOMaster's Thesis
2004게임 장르에 나타난 게임음악의 특성 연구박남예Master's Thesis
2004게임 중독 청소년의 충동성과 불안 감소를 위한 노래 만들기(songwriting) 기법이영미Master's Thesis
2013게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향안현수Master's Thesis
2018게임개발 성과에 영향을 미치는 프로젝트 관리 요인에 관한 연구최시내Master's Thesis
2021게임과몰입 청소년의 관계성 증진을 위한 밴드합주 프로그램 개발최다솔Master's Thesis
2009게임구조의 리얼리티 쇼 연구장정운Master's Thesis
2018게임기반 유아 소프트웨어 교육에서 컴퓨팅 사고력에 영향을 미치는 요인규명박남수Doctoral Thesis
2024게임기반 전자의무기록 학습 모듈 앱 개발 및 효과 검증홍은민Doctoral Thesis
2021게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향김수인Master's Thesis
2013게임시나리오 쓰기를 통한 고전소설 환상성 교육방안 연구임주연Master's Thesis
2003게임유형별 몰입을 유발하는 인터페이스 분석심자혜Master's Thesis
2018게임을 활용한 한국어 발음 교재 개발유지혜Master's Thesis
1987게임의 지도현황에 관한 연구정진Master's Thesis
2009게히건(G. Geahigan)의 비평적 탐구법을 적용한 중학교 3학년 디자인 지도법박혜린Master's Thesis
2023게히건(G.Geahigan)의 비평적 탐구모형을 활용한 고등학교 페미니즘 미술 감상 및 비평교육 연구김태영Master's Thesis
2017게히건의 비평적 탐구 모형을 적용한 미술 비평 수업이 고등학교 1학년의 비판적 사고 성향에 미치는 영향박민아Master's Thesis
2010게히건의 비평적 탐구법을 적용한 미술감상지도 연구조아라Master's Thesis
2004『겨울 이야기』(The Winter's Tale)의 Paulina 硏究양윤미Master's Thesis

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