2020 | 게임 과몰입 청소년의 게임 이용동기 인식을 위한 그룹 음악심리치료 사례 | 송지선 | Master's Thesis |
2020 | 게임 실시간 방송 플랫폼 이용동기가 이용행위에 미치는 영향 | TANG, YAO | Master's Thesis |
2004 | 게임 장르에 나타난 게임음악의 특성 연구 | 박남예 | Master's Thesis |
2004 | 게임 중독 청소년의 충동성과 불안 감소를 위한 노래 만들기(songwriting) 기법 | 이영미 | Master's Thesis |
2013 | 게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향 | 안현수 | Master's Thesis |
2018 | 게임개발 성과에 영향을 미치는 프로젝트 관리 요인에 관한 연구 | 최시내 | Master's Thesis |
2021 | 게임과몰입 청소년의 관계성 증진을 위한 밴드합주 프로그램 개발 | 최다솔 | Master's Thesis |
2009 | 게임구조의 리얼리티 쇼 연구 | 장정운 | Master's Thesis |
2018 | 게임기반 유아 소프트웨어 교육에서 컴퓨팅 사고력에 영향을 미치는 요인규명 | 박남수 | Doctoral Thesis |
2024 | 게임기반 전자의무기록 학습 모듈 앱 개발 및 효과 검증 | 홍은민 | Doctoral Thesis |
2021 | 게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향 | 김수인 | Master's Thesis |
2013 | 게임시나리오 쓰기를 통한 고전소설 환상성 교육방안 연구 | 임주연 | Master's Thesis |
2003 | 게임유형별 몰입을 유발하는 인터페이스 분석 | 심자혜 | Master's Thesis |
2018 | 게임을 활용한 한국어 발음 교재 개발 | 유지혜 | Master's Thesis |
1987 | 게임의 지도현황에 관한 연구 | 정진 | Master's Thesis |
2009 | 게히건(G. Geahigan)의 비평적 탐구법을 적용한 중학교 3학년 디자인 지도법 | 박혜린 | Master's Thesis |
2023 | 게히건(G.Geahigan)의 비평적 탐구모형을 활용한 고등학교 페미니즘 미술 감상 및 비평교육 연구 | 김태영 | Master's Thesis |
2017 | 게히건의 비평적 탐구 모형을 적용한 미술 비평 수업이 고등학교 1학년의 비판적 사고 성향에 미치는 영향 | 박민아 | Master's Thesis |
2010 | 게히건의 비평적 탐구법을 적용한 미술감상지도 연구 | 조아라 | Master's Thesis |
2004 | 『겨울 이야기』(The Winter's Tale)의 Paulina 硏究 | 양윤미 | Master's Thesis |