2024 | 한국 4세대 여성 아이돌의 캐릭터 유형화 연구 | PIAO HEYING | Master's Thesis |
2023 | 한국 웹소설의 장르 생성 연구 | 정은혜 | Doctoral Thesis |
2023 | 퀴어 어드벤처 게임의 캐릭터 연구 | 최은빈 | Master's Thesis |
2023 | 버추얼 아바타의 가상성이 콘텐츠 제작에 미치는 영향 | CUI, HUIJING | Master's Thesis |
2023 | 메타 게임의 메탈렙시스 연구 | 남서현 | Master's Thesis |
2023 | 포스트네트워크 한국 드라마에 나타난 여성 인물의 폭력성 연구 | 장다빈 | Master's Thesis |
2023 | 오픈 월드 게임의 도시 공간 체계 연구 | 서재인 | Doctoral Thesis |
2023 | 개인 맞춤형 큐레이션 기반의 전시 관람 동선 추천 서비스 연구 | 이재은 | Master's Thesis |
2023 | 한국 웹툰 IP 기반 리얼리티 예능의 스토리텔링 연구 | 임소연 | Master's Thesis |
2023 | 근거이론을 활용한 기업 미래 예측(Corporate Foresight) 특성 요인에 관한 연구 | 권은주 | Doctoral Thesis |
2023 | Z세대 소셜미디어 이용자의 자아표현 유형과 사회자본 인식에 관한 연구 | 김유민 | Doctoral Thesis |
2022 | SF 영화 및 드라마의 포스트휴먼 담론 연구 | 김수정 | Master's Thesis |
2022 | 전시공간 구축을 위한 미디어콘텐츠 설계·제작 프로세스 체계화 연구 | 맹주희 | Doctoral Thesis |
2022 | 도시 여성 군상극(群像劇)의 기호학적 분석 | CHEN, YAN | Master's Thesis |
2022 | 국내 샌드박스 인터넷 게임 방송의 스토리텔링 연구 | 김소연 | Master's Thesis |
2021 | 가상 캐릭터의 개체화 연구 | 김초영 | Master's Thesis |
2021 | 테크노-코드로서 전자책 구조 연구 | 유지아 | Master's Thesis |
2021 | 디지털 오디오 서사의 기호학적 분석 | 박한하 | Master's Thesis |
2021 | 컨버전스 제품의 사용자 경험 디자인을 위한 사용자 가치 탐색 | 양서희 | Master's Thesis |
2021 | 체험 웹 예능 콘텐츠의 카니발리즘 연구 | 배온유 | Master's Thesis |