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인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 스토리텔링 연구

Title
인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 스토리텔링 연구
Other Titles
A Study on storytelling of internet personal game broadcasting
Authors
김서연
Issue Date
2015
Department/Major
대학원 디지털미디어학부
Publisher
이화여자대학교 대학원
Degree
Master
Advisors
한혜원
Abstract
본 연구는 인터넷 개인 게임 방송의 특징을 분석하여 이를 기반으로 방송의 발화 유형을 분류하고, 인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 스토리텔링 특성을 분석하여 그 문화적 의의를 도출하는데 목적을 둔다. ‘인터넷 개인 게임 방송’이란 실시간 동영상 스트리밍 플랫폼을 통하여 개인 단위로 제작 및 유통되는 인터넷 방송 콘텐츠의 일종이다. 본 연구에서는 인터넷 개인 게임 방송을 게임 플레이어가 자신의 게임 플레이 영상을 촬영한 후 편집하고, 이에 해설이나 감상을 덧붙여 제작하는 콘텐츠로 정의한다. 인터넷 개인 게임 방송의 진행자는 기존의 공중파 및 케이블 게임 방송의 게임 해설자, 게임 중계자, 게임 플레이어가 모두 하나의 개인 내에 융합된 새로운 발화 주체다. 2장에서는 인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 중심적인 창작 주체인 방송 진행자의 발화 시점을 기준으로 그 유형을 분류했다. 그 결과 인터넷 개인 게임 방송의 유형을 기존의 e-스포츠 방송의 중계를 재매개하는 객관적 전달형과, 게임 환경의 구성요소를 총체적으로 재해석하는 과정을 거쳐 새로운 서사적 사건을 구성하는 참여적 서술형의 두 가지 유형으로 도출했다. 3장에서는 인터넷 개인 게임 방송에서 드러나는 스토리텔링적 특성을 인물, 사건, 배경을 중심으로 분석했다. 그 결과 인터넷 개인 게임 방송에서는 허구적 서사체의 전형적 인물 기능을 고려하여 새로운 캐릭터를 생성한다. 방송 진행자는 새롭게 재편된 서사적 질서 내에서 다양한 캐릭터들이 발하는 다성적 발화를 마치 무성영화시대의 변사처럼 시청자에게 전달한다. 방송 진행자는 게임 내 오브젝트에 대한 창발적인 기호해석을 시도하는 것을 통해 게임의 기반서사와는 별개의 사건을 생성한다. 또한 생성된 사건이 변별적인 의미를 가질 수 있도록 적극적으로 패러디를 활용하여 배경을 재편한다. 이러한 특징은 인터넷 개인 게임 방송이 갖는 고유의 미학적 특징이다. 4장에서는 인터넷 개인 게임 방송이 갖는 문화적 의의를 도출했다. 인터넷 개인 게임 방송은 내부적으로는 게임 텍스트 및 게임 환경을 재해석하는 과정을 거쳐 새로운 사건을 구성한다. 이러한 허구적 형상화 과정을 통해 무의미한 것으로 간과되기 쉬운 개인의 게임 플레이 경험은 고유한 서사적 텍스트로 전환된다. 외부적으로는 방송 진행자와 시청자간의 실시간 대화를 퀘스트의 형태로 방송 내에 도입하여 매스 미디어 방송의 일방적 송출방식을 게임적으로 전환하고, 나아가 대중의 콘텐츠 공동 창작의 가능성을 보여준다. 인터넷 개인 게임 방송 고유의 내재적, 외재적 특성을 통해서 사용자는 매스 미디어 게임 방송에서 생성되던 규범적 플레이와 지배적인 담론을 극복하고, 게임 플레이 경험의 가치를 회복할 가능성을 발견한다. 인터넷 개인 게임 방송은 텔레마틱 시대를 경험하는 창조적 상상가로서의 현대 사용자들이 구현해내는 새로운 형태의 기술적 형상이다.; The purpose of this study is to figure out the cultural meaning of the internet personal game broadcasting by analyzing unique characteristics of the internet personal game broadcasting. Internet personal game broadcasting is a kind of internet broadcasting contents which is distributed and produced by individual basis via real-time video streaming platform. This study defines internet personal game broadcasting as the contents which is produced by individual game player through recording, editing and adding comments on his own game playing video. The host of the internet personal game broadcasting is a unique type of the subject of utterance. The host of the internet personal game broadcasting is a merged form of game caster, game commentator and game player in the mass media game broadcasting contents. In chapter 2, this study classifies the types of the internet personal broadcasting by the viewpoint of the host. As a result, this study classifies the internet personal broadcasting into two types. The first type is an objective delivering type which re-mediates the existing e-sports program in mass media. The second type is a participatory descriptive type which creates the new narrative events through re-interpreting the components of the game environment.   In Chapter 3, this study analyzes unique characteristics of storytelling in the internet personal game broadcasting through focusing on character, setting, and event. The host of the internet personal broadcasting creates new characters by considering the typical function of characters in the fictional narrative. The host delivers polyphonic utterance of the characters in the newly reorganized narrative orders to the audience as if he were a byeon-sa(silent-film narrator) of the silent movie era. The host creates new narrative events by trying creative semiotical interpretation on the objects in the game. Moreover, the host actively uses parodies in order to change the settings. These are the unique aesthetic features of the internet personal game broadcasting. This study finds out the cultural meaning of the internet personal game broadcasting in chapter 4. Internally, the internet personal game broadcasting creates new narrative events by re-interpreting game text and game environment. These fictional figuration processes make personal gaming experiences into a meaningful narrative text. Externally, the internet personal game broadcasting modifies the mass media broadcasting format by adding real time conversation between the host and the audience. The users of the internet personal game broadcasting participate in the contents by using the structure of the quest in digital game. It shows the possibilities of co-creation. Furthermore, the users of the internet personal game broadcasting can overcome the dominant discourse on normative play that has been generated by the game show of the mass media. The users of the internet personal game broadcasting also can find out the possibilities to recover the value of the game playing experience itself by intrinsic and extrinsic features of the internet personal game broadcasting contents. The internet personal game broadcasting is a new form of technical image which is produced by envisioners in telematic society.
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