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환상소설의 매체 전환 연구

환상소설의 매체 전환 연구
Other Titles
The study on Media Conversion of Fantasy Novels : Focused on Harry Potter
Issue Date
대학원 디지털미디어학부
이화여자대학교 대학원
The media conversion phenomena are recreating the same narrative on multiple forms of media. Fantasy novels serve as an original source in the media conversion. Many studies have been conducted on examining the narrative characteristics of the fantasy novels as the origin, but they are limited. These studies compare the narratives focusing on how the original sources are reflected and how they are altered. Apart from adaptation study which concentrates on the difference between two media, it is hard to understand the process of media conversion when the study about contents which are converted to multimedia focuses on how does transformation occur. Although converted contents derive from the original, they are not simple derivative work. They are not additional contents but secondary contents. The subject of this research is Harry Potter, the representative fantasy novel of media conversion. Harry Potter expands its narrative across media and original, and this expansion is called Harry Potter Series. The key for media conversion phenomena study is to find transmutability and identity. Transmutability means the narrative elements which continue to transfer via media. Identity means what makes these contents belong to a series after various media conversion. To study contents which are converted to multimedia, it is needed to focus on what are the characteristics of original narrative and types of conversion. The purpose of the study is to investigate the process of how fantasy novels as original narrative are converted to multimedia platforms. This study examines the characteristic of the original narrative, media conversion types, and then the process of conversion. From this point of view, this research analyzes Harry Potter as the representative fantasy novel of media conversion. In chapter 1 and 2, it shows how does Harry Potter begin to transform with network from cross media to transmedia, and what is the narrative space, after examining the existing studies on multimedia convergence by type. Based on narrative space, readers of the original source become performers, and they understand, recognize, and expand the textual world expressed in every media. The relationship between the original narrative and converted contents is dialogical relationship that is open to interpretation from both sides. This dialogical relationship becomes one network in the process of media conversion. The narrative space is the basis of media conversion network. This study reveals these aspects and it analyzes Harry Potter as an intertextual text to show the characteristic of original source in the relation of the narrative tradition. In Chapter 3, this study analyzes the intertextual characteristic of the genre conventions of fantasy novels and how they are connected to the space. There are dialogical relationship between the original narrative and the genre conventions of fantasy novels, and these conventions are mediated through fictional space of the fantasy novels. It is expected that the process of identity and transmutability would be revealed by examining the spaces that mediate original narratives and the various types of spaces in media conversion. The characteristic of narrative structure in fantasy novels is revealed in the construction of fantasy spaces and the quest narratives. The fictional space of fantasy novels becomes the driving force of narrative progress when the characteristic of this genre is defined as Portal-Quest, since it premises the spatial movement of characters as the hero’s journey. It applies the theory of Possible Worlds by Marie-Laure Ryan to classify the space of fantasy novels. In Possible Worlds theory, readers in the Actual World infer the Referential World by reading the Textual Actual World in fantasy novels. Through genre and accessibility relations, and typology of mimetic discourse, it shows the difference between narrative fictional worlds and the Actual World. By the principle of minimal departure to Alternative Possible World in Textual Alternative Possible World, it classifies the fantasy novels by the types of spatial movements. In chapter 4, it analyzes narrative functions and the stages of a hero's journey by Vladimir Propp. There are three types of fantasy novels focusing on the spatial movement. First, the romance spatial movement type begins journey in a normal space of an Alternative Possible World and returns: for example, the Lord of the Rings. This type appears in medieval romance. Second, the rite of passage spatial movement makes readers move to the Alternative Possible World by passing through a boundary space from a normal space of the everyday world and by returning: for example, the Chronicles of Narnia. Third, continuously accessible Alternative Possible World is the type of Harry Potter. Because of this possibility of access, the meaning of normal space of the everyday world is changed to the potential space of Alternative Possible World. Persistent accessibility means that the space that was seemed to normal space is the part of Alternative Possible World. When one realizes this fact, the center of Textual Alternative Possible World moves to the fantasy world. It should be called the type of recentering of fantasy. The space of fantasy novels is divided into daily space, fantasy space, and boundary space as the point that cuts and connects these two spaces to each other. In the type of recentering of fantasy, the daily space becomes the potential space, and the fantasy space becomes the implementation space. These three spaces mediate the narratives of Harry Potter. Three spaces have dialogical relationship and intertextuality with narrative space in literary tradition. Scapegoat motif from prophecy tradition appears by mediating metaphorical space as boundary and choice. Taboo motif from gothic novels is mediated as the implementation space. In chapter 5, it analyzes the space of the Harry Potter Series, which is transferred to various media platforms such as games and movies. By researching how the space narrative is received through media conversion, it extracts the spatiality is the core narrative elements of fantasy novels. The aspect of internal perspective space, which is alternative to mediation of linear narrative, is shown in the Harry Potter Series which is converted into various platforms. The readers experience the space as vicarious, behavioral, and existent insideness. Because the users of the converted contents know the original source, vicarious insideness is what they get to know and experience the place. The traces of the linear narrative are spatialized with items and the spatial structures. These are the stage of games. The field, which is important space of stage, corresponds to the mediation of implementation space of Quests. The items and the spatial structures which compose visual shapes and fields get the readers of the text who passively experienced the original work to experience behavioral insideness that they go around the world of Harry Potter as the performers. In web games, users experience the existent insidedness by combining the history of their Actual World with the historical tradition of the Textual Actual World in the Harry Potter Series. The readers create symbolic planning spaces as active performers who accept the network of conversion. Through the paratext that links the Actual World in chronological order, readers make the Actual World as potential space which expands Textual Worlds. The process of inferring and building the Textual Referential World from the Textual World corresponds to the process of making hypertext. By making the Actual World as potential space, there are exclusive aspects of each Textual Worlds. As the performers, the readers create the Textual Referential World based on Textual Actual World of Harry Potter. This study analyzes the space of Harry Potter and the spatial aspects through the Harry Potter Series. It shows the possibility of reinterpretation and recreation in fantasy novels by the process of media conversion through spatiality. Between readers and original source, original source and the literary tradition of the fantasy genre, and the original source and conversion contents, the media conversion forms the network of dialogical relationship based on spatiality. It is meaningful that this study lays groundwork for revealing strategies that is necessary for media conversion, compared to the existing narrative comparative studies, which only deals with the difference of expression from the change of narrative styles, could not clarify. It would be necessary to study the recreation process that shows the aesthetical aspects of media conversion.;동일한 서사를 다양한 매체의 형식으로 재생산하는 것을 매체 전환이라고 한다. 매체 전환에 있어 원천서사로 뚜렷한 두각을 드러낸 장르가 환상소설이다. 원천서사로서 환상소설이 가진 서사적 특성을 보고자 한 연구들이 꾸준히 있어왔으나, 원천서사와 각색된 서사 간의 비교 연구자들이 가지고 있던 근본적 시각 탓에 한계가 있었다. 기존의 문학과 영화 간의 각색연구에서처럼 주로 원천 서사와 전환된 서사를 비교하여, 원천서사가 얼마나 반영되고 어떻게 변주되었는가에만 중점을 두었기 때문이다. 두 매체 간의 차이점을 고찰하는 각색 연구와 달리, 다매체로 전환된 콘텐츠들을 연구하기 위해서는 어떻게 변형이 일어나는지에만 초점을 맞추어서는 그 과정을 알 수 없다. 전환된 콘텐츠는 원천서사로부터 파생된 것이 맞지만 단순한 파생물은 아니며, 2차적 콘텐츠이지만 부가적인 콘텐츠는 아니기 때문이다. 가령 『해리 포터(Harry Potter)』의 경우 매체와 원작을 넘나들면서 확장되었는데, 이들을 모두 아울러 <해리 포터 시리즈>로 부르고 있다. 그렇다면 다양한 매체로 어떻게 변형이 되면서 전환되는지, 또 과연 무엇이 이토록 다양한 매체로 전환이 된 뒤에도 이들을 하나의 시리즈로 묶게 만드는 동일성을 유지시키는지, 그 변형성과 동일성이 매체 전환 연구에 중요한 열쇠가 될 것이다. 변형성을 연구하기 위해서는 우선 매체 전환의 공통분모인 원천서사의 성격을 밝혀야 하며, 동일성을 연구하기 위해서는 다매체로 서사가 변화하면서도 연계될 수 있는 전환 유형의 성격을 먼저 밝혀야 한다. 본 연구는 원천서사로서의 환상소설이 어떻게 다매체로 전환되는지 그 과정을 규명하는 데 목적을 두었다. 그리고 이를 위해 원천서사의 특성 및 매체 전환 유형을 살피고, 그 다음 단계로 전환 과정을 살핌으로써 이 목적을 이루고자 하였다. 이를 위해 다양한 매체로 전환된 환상소설의 대표적 예로 『해리 포터』를 들었다. 1, 2장에서는 다매체로 전환한 유형별 연구들의 연구사를 통해, 『해리 포터』의 매체 전환 유형이 크로스미디어에서 트랜스미디어로, 네트워크를 가지고 변형이 되기 시작했다는 점을 살펴보았다. 그리고 그 네트워크의 기반이 되는 서사 공간이 무엇인지 살펴보았다. 원천서사의 독자는 서사 공간을 기반으로 연행자가 되어 각각의 매체에서 표현된 텍스트세계를 이해하고 인지하며 확장해나간다. 원천서사와 전환된 콘텐츠 간의 관계는 상호간 해석의 지평을 넓힐 수 있는 대화적 관계이다. 이 대화적 관계는 매체 전환 과정에서 하나의 네트워크를 이루게 되며, 매체 전환 네트워크의 기반이 되는 것은 서사 공간이다. 본 연구에서는 이 점을 우선 밝힌 뒤, 원천서사의 특성을 살펴보기 위해 기존의 서사전통에 어떻게 연관되어있는지 상호텍스트적 텍스트로서 분석하고자 하였다. 그래서 3장에서는 환상소설의 장르적 관습이 가지고 있는 상호텍스트적 성격을 분석하고, 이것이 공간적 특성을 가지고 있음을 밝혔다. 상호텍스트성을 가진 대화적 네트워크는 원천서사와 환상소설 장르적 관습 사이에도 존재하며, 그 장르적 관습은 환상소설의 허구적 공간을 통해 매개된다. 이에 환상소설 원천서사를 매개하는 공간을 살피고, 매체가 전환될 때 다르게 나타나는 공간적 양상을 고찰한다면 다매체 전환의 과정에서 이들을 시리즈로 묶는 동일성과 각 매체 간의 변형의 과정이 드러날 것으로 기대하였다. 환상소설의 서사구조적 특성은 환상공간의 구축 및 퀘스트 서사에서 드러난다. 영웅의 여정으로서 인물의 공간이동 행위를 전제한다는 점을 가지고 이 장르의 특성을 포털-퀘스트(Portal-Quest)로 정의할 때, 환상소설의 공간은 단순한 배경이 아니라 본질적인 서사진행의 원동력이 된다. 이를 보다 정세하게 보기 위해 마리 로르 라이언(Marie-Laure Ryan)이 서사적 허구세계를 보기 위해 말했던 가능세계 이론을 가지고 환상소설의 공간을 유형화하였다. 실제 세계에 사는 독자들은 환상소설 안에 표현된 텍스트 세계(Textual Actual World)를 읽으면서 그것이 어떠한 세계일지, 텍스트 세계가 지시하고 있는 참조적 세계를 추론한다. 이 서사적 허구세계의 특성이 실제세계(Actual World)와 어떠한 차이를 가지고 있는지, 가능세계 이론에서 말하는 접근관계유형과 동일화 목록을 통해 살폈다. 그리고 작중인물의 허구세계(Textual Alternative Possible World)가 대안적 가능세계(Alternative Possible World: APW)로 어떻게 이동하게 되는지 그 공간 이동 유형을 통해 환상소설의 유형을 나누었다. 4장에서 환상소설로서의 『해리 포터』를 프롭의 서사기능과 영웅서사 단계를 가지고 분석하여, 영웅 서사로서의 인물원형이 다양한 은유의 힘이 작동하는 공간들을 통해 나타나고 있음을 밝혔다. 공간 이동을 중심으로 한 환상소설의 유형은 세 가지로 나뉜다. 첫 번째는 『반지의 제왕』처럼 대안적 가능세계 안에서 여정이 시작되고 돌아오는 유형이며, 이는 중세 로망스 문학에서도 주로 나타났던 유형이다. 두 번째는 『나니아 연대기』처럼 실제 세계와 유사한 일상적 세계의 공간, 즉 정상공간에서 출발하여 대안적 가능세계로 이동하고 돌아오는 통과의례적 공간이동 유형이다. 그리고 세 번째는 지속적으로 접근 가능한 대안적 가능세계를 가진 유형으로, 이것이 『해리 포터』의 유형이 된다. 그러나 지속적으로 접근이 가능하다는 것의 의미는, 일상적 세계의 정상공간처럼 보였던 공간이 실제로는 대안적 가능세계의 일부라는 것을 의미한다. 이 사실을 알게 되면서 작중인물의 허구세계의 중심은 환상공간으로 이동하게 된다. 따라서 이는 환상의 재중심화 유형으로 바꾸어 불러야 한다. 환상소설의 공간은 여정의 시작점으로서의 일상공간, 환상공간, 그리고 두 공간의 단절 지점이자 연결지점으로서의 경계공간 셋으로 나누어진다. 그러나 환상의 재중심화 유형에서는 일상공간이 잠재공간으로, 환상공간은 모험을 이행하는 이행공간으로 그 의미가 변하는 것이다. 잠재공간, 이행공간, 경계공간 이 셋이 『해리 포터』의 서사를 매개하는 공간이 된다. 또한 이 세 공간은 이전의 문학적 전통에서의 서사공간과 상호텍스트성을 가지고 대화적 관계를 형성한다. 가령 성서의 예언적 전통을 따른 희생양 모티프는 경계와 선택에 대한 은유적 공간으로 매개되어 나타나며, 고딕 소설의 금기와 금기 위반 모티프는 이행공간으로 매개되는 것이다. 5장에서는 다양한 플랫폼의 게임과 영화 등으로 전환된 <해리 포터 시리즈>의 공간을 분석하고, 매체 전환에서 그 공간서사가 어떻게 수용되는지 살폈다. 그리고 환상소설 매체 전환의 핵심적 요소가 공간성에 있음을 밝혔다. 다양한 플랫폼의 게임으로 전환될 때는 선형 서사를 매개하는 대안으로서 내적 조망 공간의 양상이 나타난다. 여기에서 공간은 대리적 내부성, 행동적 내부성, 실존적 내부성을 가지고 경험된다. 대리적 내부성이란 전환된 콘텐츠의 사용자들이 원천서사를 이미 알고 있기 때문에 이 장소가 어떠한 장소인지 알고 경험하게 되는 것을 말한다. 흔적이라는 선형적 서사는 공간과 공간 구조물, 아이템을 가지고 공간화된다. 이들이 곧 게임의 스테이지가 된다. 그리고 스테이지의 주요 공간인 필드는 퀘스트의 이행공간이 매개된 공간으로서 나타난다. 여기에서 필드의 시각적 형태 및 필드를 구성하는 공간구조물인 아이템들을 통해, 원작을 수동적으로 경험했던 텍스트의 독자들은 연행자(performer)로서 원작의 세계를 돌아다니고 있다는 행동적 내부성을 경험하게 된다. 또한 웹게임 등에서는 실제세계의 역사와 <해리 포터 시리즈>의 텍스트 세계의 역사를 결합한 확장된 세계관을 경험하게 되는데, 이것이 실존적 내부성을 경험하는 데 기여하게 된다. 이에 독자들은 텍스트의 서사 세계에서 참조적 세계(TRW)를 추론하는 데 그치지 않고, 이 전환의 네트워크를 적극적으로 수용하는 연행자가 되어 상징적 기획 공간을 만들어내게 된다. 실제 세계의 역사와 연대기적으로 연결되어 있는 파라텍스트를 통해, 독자들이 실제 세계(Actual World)를 잠재공간화하며 텍스트 세계를 확장시키는 것이다. 『해리 포터』의 텍스트 세계를 기반으로 참조적 세계를 추론하고 구축하는 과정은 하이퍼텍스트를 만들어내는 과정에 대응한다. 독자들은 실제세계를 잠재공간화하는 행위를 하면서 그 과정에서 그들이 만들어내는 텍스트 세계끼리 배타적 양상까지 보인다. 그리고 이를 통해 창조적인 텍스트 세계를 생성한다. 여기까지 『해리 포터』의 공간과 <해리 포터 시리즈>의 공간적 양상이 어떠한 관계를 가지고 나타나는지 분석함으로써, 매체 전환 과정에서 환상소설이 가진 재해석과 재창조의 가능성이 공간성(spatiality)을 통해 나타나고 있음을 밝혔다. 환상소설의 매체 전환이 공간을 기반으로 독자와 원천서사 사이, 원천서사와 그 장르의 서사 전통 사이, 또 원천서사와 전환된 콘텐츠 간에 대화적 관계를 가진 네트워크를 이루고 있음을 본 것이다. 본 연구는 한 장르의 재해석과 재창조 과정을 살펴보고자 한 연구로서, 기존에 서사 양식의 변화가 가져온 표현의 차이만 다루던 서사비교 연구를 넘어, 다매체 전환에 필요한 서사적 전략의 기반 연구를 했다는 데 의의가 있다. 후속 연구로는 매체 전환의 심미적 지평까지 살펴볼 수 있도록 재창조 과정을 보다 면밀히 살펴볼 것이 요구된다.
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일반대학원 > 디지털미디어학부 > Theses_Ph.D
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