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스토리텔링에 기반한 테마파크 조성 연구

스토리텔링에 기반한 테마파크 조성 연구
Other Titles
A Study of development for storytelling-based theme park : Focused on the content of Korean movies
Issue Date
정책과학대학원 공공정책학전공
이화여자대학교 대학원
Nowadays it is the age of storytelling. It is a trend that a lot of products, services and tourist attractions try to appeal to customer's emotion and feeling instead of rational choice. Showing different aspects from existing amusement parks, recent theme parks are being developed based on storytelling though, there are few studies on storytelling-based theme parks. For this reason, this research is about the development of storytelling-based theme park using "movies" as a cultural content. 1. In selection for movies as content sources, box-office record, cinematic quality and storytelling applicability were taken into consideration importantly and some movie groups were made by the characteristics of the target(attendance) of theme parks. 2. Differentiated attempts in composition of theme parks were made compared to traditional ones. A main theme (movie) and some sub theme zones such as ride attractions, theme architecture, a 4D-movie theater and experience space were provided for visitors to give various and unusual environment. 3. It is necessary to think about storytelling for each theme because it is important that which part of the movie should be selected and how to process it for the theme concept finally. Therefore, meaning creation model had been adduced to explain the core culture code of the movie during the theme park concepts were plotted. Finally, this study is for extracting the main themes, based on korean films content, which are applicable in theme parks and providing a total amusement space such as space for play, rest, experience and finally space for education, for various target people. For this, storytelling deployment with robust and interesting plot is essential, so it leads to visitor's higher accessibility and utilization for theme parks.;요즘은 스토리 텔링의 시대이다. 어떠한 상품, 서비스, 관광지이든 합리성에 의한 선택 보다는 소비자의 감정이나 정서를 자극하여 어필하는 추세이다. 최근 들어 개발되는 테마 파크의 경향은 기존의 유원지와는 달리 스토리를 활용하여 만들어지고 있는 추세이지만 아직까지 국내의 테마 파크에 관한 스토리 텔링에 대한 연구가 많지 않은 편이다. 이에 따라 본 연구에서는 ‘영화’ 라는 문화 콘텐츠를 이용하여 스토리가 있는 테마 파크 조성에 대해 생각해 보고자 한다. 첫째, 원천 소스(영화)를 선정함에 있어 흥행성과 작품성, 스토리 텔 링 활 용성 등을 바탕으로 테마 파크 이용 대상(Target) 별 특징 등을 잘 반영시킬 수 있는 작품으로 그룹화 하였다. 둘째, 구성에 있어 기존의 테마 파크와 차별화를 시도하였다. 하나의 메인 테마(영화)를 선정하고 그에 따른 연계성 있는 서브테마(어트랙션, 건축물, 공연, 영상관(4D영화), 체험학습공간 등)를 설정하여 방문객들이 체험할 다양하고도 색다른 환경을 연출하였다. 셋째, 영화 테마 파크에 반영시키는 영화의 스토리 중 어느 부분을 어떤 방식으로 가공하여 테마의 콘셉트로 최종 사용할 것인지가 중요하므로 스토리 텔링에 대한 연구가 필요하다. 따라서 영화 테마 파크의 콘텐츠 기획 시에 그 영화가 주는 핵심 문화코드가 무엇인지 의미생성모델을 통하여 제시하고 이를 바탕으로 테마파크에서 활용 가능한 스토리 텔링을 시도했다. 결론적으로 본 연구는 한국영화의 콘텐츠를 중심으로 테마 파크에서 활용 가능한 메인 테마를 추출해 내고 이를 활용한 놀이공간, 휴식공간, 체험공간, 교육공간 등의 종합 놀이 공간을 다양한 이용계층에 제공하기 위함을 목적으로 하고 있다. 이를 위해서는 탄탄하면서도 흥미로운 구성의 스토리 텔링 전개가 바탕이 되어야 하며 이는 곧 테마 파크 이용객들의 접근성과 이용률을 높이는 중요한 요소 중 하나라 할 것이다.
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정책과학대학원 > 공공정책학전공 > Theses_Master
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