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dc.contributor.advisor류한영-
dc.contributor.author이유영-
dc.creator이유영-
dc.date.accessioned2016-08-25T10:08:10Z-
dc.date.available2016-08-25T10:08:10Z-
dc.date.issued2010-
dc.identifier.otherOAK-000000060749-
dc.identifier.urihttps://dspace.ewha.ac.kr/handle/2015.oak/186041-
dc.identifier.urihttp://dcollection.ewha.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000060749-
dc.description.abstract인간은 오래전부터 다양한 방법을 통해 미술표현양식을 발전시켜왔다. 특히 인간이 살아가는 실세계 공간을 표현하고자하는 많은 시도가 있었는데, 그중 3D는 평면에 실세계의 입체를 표현하고자 했던 대표적인 노력중 하나이다. 입체를 표현하기 위해 원근법을 사용하여 화폭에 깊이감을 표현하기도 하였는데 이와 같은 3D를 표현하고자 했던 시도는 오늘날의 다양한 디지털 디바이스를 기반으로 한 인터페이스에서도 계속 이어져오고 있다. 과거에는 기술적 한계 때문에 특정 디바이스에 한정적으로 사용되고 있던 3D인터페이스 구현은 점차 다양한 매체로 확산되어, 현재는 많은 미디어제품에서 사용되고 있는 중요한 인터페이스 요소가 되었다. 다양하게 사용되고 있는 3D의 활용과 같이 3D는 2D에서는 보여주지 못했던 다채로움을 사용자들에게 선사한다. 3D는 깊이감 있는 공간표현을 통해 평면의 인터페이스에서 가상의 입체감을 느낄 수 있게 해주는데, 이러한 특징은 다이나믹한 여러 효과를 통해 사용자들에게 다양한 경험을 느낄 수 있게 해준다. 이와 같은 3D인터페이스의 풍부함은 사용자들에게 색다른 볼거리와 재미있는 인터랙션을 제공하여 다채로운 감성을 불러일으킬 것이며, 새로운 경험을 추구하는 사용자 니즈에 반영되어 점차 그 수용이 늘어가고 있다. 하지만, 3D인터페이스의 다양성과 늘어가는 수용에도 불구하고, 인터페이스에서의 사용자 감성연구는 3D에 대한 일반적인 특징을 반영하는 경우는 있었으나, 3D에 대한 구체적인 특징을 반영한 연구는 부족하였다. 이에 본 연구에서는 3D인터페이스의 특징을 살피고, 3D인터페이스를 사용할 때 나타나는 사용자 감성을 구체적으로 살피고자 하였다. 이를 위하여, 3D인터페이스의 특징을 알아보고 이를 바탕으로 현재 구현되고 있는 3D인터페이스의 현황을 알아보았다. 또한, 인터페이스에 대한 감성 연구의 현황을 살펴봄으로써 3D인터페이스에 대한 감성 연구의 가치를 확인하였다. 이러한 현황 및 문헌을 바탕으로 3D인터페이스의 사용자 감성을 분석하여 사용자 감성을 감성어휘로 도출하였고 3D인터페이스를 사용할 때 사용자들이 느끼는 감성의 특성에 대하여 논의 하였다. 본 연구에서는 확산되어가고 있는 3D인터페이스의 사용자 감성 연구를 진행하였으며, 3D 인터페이스의 감성을 구체적인 모습으로 살펴보고자 하였다. 이를 위하여 도출한 감성어휘는 3D인터페이스를 평가할 수 있는 툴로 사용될 수 있을 것으로 기대하며, 향후 3D인터페이스 연구에 도움이 될 것으로 예상한다.;In recent, 3D is highlighted in order to implement dynamic and realistic interface and this 3D is more activated along with technical development. In particular, the 3D interface offers a new experience to users through spatial expressions with profoundness which couldn't be shown in the existing 2D interface and the movement at the center of the spatial axis got to provide users with more dynamic interface which couldn't be offered by existing interfaces. The variety brought by 3D offers much stronger interaction between the interface and users and due to this, a variety of emotion will occur. However, in spite of these interface environmental changes, the studies on user emotion through the interface often incline to the 2D interface and it was not easy situation to find a case of a study on user emotion which clarified the concrete characteristics of 3D and reflect them. In this connection, this study was proceeded with the purpose to review the 3D characteristics and examine the user emotion of the 3D interface which reflects the characteristics to prepare the basis of the user emotion study of the 3D interface in the future. This study arranged the 3D characteristics as space with profoundness and dynamic movement and the level of the 3D interface currently used to select a representative model. Based on this, the emotion vocabulary deducted through literature investigation was used for the questionnaire and the user emotion felt by using the interface was deducted as emotion vocabulary for analysis. As a result, it was found that the vocabulary which showed high frequency in the 2D and 3D interfaces was mostly common. This proves that the basic emotion which appears in the web-based interface is common. However, there was the particular vocabulary shown in the 2D and 3D models and through this, the differences of the emotion vocabulary which appears in the 2D interface and the 3D interface could be clarified. This kind of a result suggests that the 3D characteristics defined in this study should be reflected for analysis of the accurate user emotion of the currently widely used 3D interface in that the 3D's concrete property cannot be easily found in the emotion vocabulary collection method for the user emotion evaluation of the emotion study in the existing interface. In addition, finally the vocabulary extracted in each interface is expected to be utilized as a standard to evaluate the 2D and 3D interface later. Furthermore, the 2D interface appeared specially in some vocabulary and the 3D interface showed in a variety of vocabulary. Through this fact, it was realized that the user emotion shown in the 2D interface is limited but that in the 3D interface was diverse. Namely, it will utilize a variety shown in the 3D interface and give uses a new experience. Moreover, as a result of analysis of the representative emotion vocabulary by user characteristics, the emotion vocabulary different according to the user characteristics has something in common but there was also some vocabulary extracted differently. Like this, when a target user becomes a specific user, the result can become different so that it was found that a study in compliance with each user characteristics is required. But, in this study the participants in this questionnaire were limited to teenagers to their 30's and most of them were accustomed to Internet so it was preceeded to a specific group. In addition, it has a limit because the questionnaire models were 3 to be restrictive. And, the following studies can expand to a wider scope in that this study's scope was restricted to the operating method of the web image browsing. Because this study is at the stage of extraction of user emotion vocabulary, the succeeding studies can make more detailed analysis of the 3D interface by investigating the relationship of the emotion vocabulary.-
dc.description.tableofcontentsⅠ. 서론 1 A. 연구의 배경 및 목적 1 B. 연구의 범위 및 방법 2 Ⅱ. 3D인터페이스 고찰 4 A. 3D인터페이스의 특징 4 B. 3D인터페이스 구현 현황 8 C. 기존 3D 인터페이스 연구 11 Ⅲ. 인터페이스 사용자 감성 연구 13 A. 인터페이스의 감성어휘 연구현황 13 B. 기존 감성연구의 의의 및 한계 19 Ⅳ. 웹 브라우징 조작에서의 감성어휘 도출 21 A. 개요 21 B. 설문 모형 제작 22 C. 감성어휘 추출 26 D. 웹 설문 시스템 제작 30 E. 본 설문 진행 및 결과 33 Ⅵ. 결론 및 제언 44 참고문헌 46 APPENDIX 48 각 모형 별 어휘빈도 리스트 48 웹 페이지 설문 화면 52 각 설문 모형의 상세 동작 화면 60 ABSTRACT 66-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent2888180 bytes-
dc.languagekor-
dc.publisher이화여자대학교 대학원-
dc.title3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출-
dc.typeMaster's Thesis-
dc.title.translatedUser's emotion while Browsing 3D Web Interfaces-
dc.creator.othernameLee, Yu Yeung-
dc.format.pagevii, 68 p.-
dc.identifier.thesisdegreeMaster-
dc.identifier.major대학원 디지털미디어학부-
dc.date.awarded2010. 8-
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일반대학원 > 디지털미디어학부 > Theses_Master
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