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전시의 사회·문화적 기능 및 전시문화센터디자인에 관한 연구

Title
전시의 사회·문화적 기능 및 전시문화센터디자인에 관한 연구
Other Titles
(A) STUDY ON THE SOCIO-CULTURAL FUNCTION OF THE EXPOSITION & EXPOSITION CULTURE CENTER DESIGN : With Motor Exposition Environmental Design
Authors
권양자
Issue Date
1991
Department/Major
대학원 디자인학부복식디자인전공
Keywords
전시문화센터디자인자동차장식미술학
Publisher
이화여자대학교 대학원
Degree
Master
Abstract
Exposition is Cultural Action of o private and national level to produce the image of the object through mixed Spatio-Temperal factor. Exposition space have not only the Cultural Information and Value of the Society but the Function of Shoring Culture and of Communication as the contacting place of Man and Object. Today, world has proclaimed the Information Society as post-industrialized one. Consequently, the social trend is showing that all the economic value-added is cantralized toward the creation of Good Visual Information and Control Ability. Human-Being are capable to generate the information of dynamic circular process of 'MAN-ENMRONMENT SYSTEM' which have strutural Symbol-system of Culture. This cultural situation include the quality level about Thinking and Emotion of Men. Mankind have the ability of creation and control of visual information existed in the Man-Environment System through the form of Art. And with it, we can evaluate and stabilize the culture itself, This procedure become the compulsory means of Human's Rich life and the goal of life as well. From this point of view, considering the expositional activities of the corporation, even though today's improtance of the Environmental Value of Art, we and often see that expositions which are the representative city activities are in the un-cultural situation ignoring Social Order and Norm. In other words, the expositions of corporation are tried only in the commercial reasons. In circulation like this, it plays the partial role of supply and making profits which just persue theo consumer's demands. For these reasons. Political, Cultural and Economic Value in the renewed point of exposition evironment are shown in the Theses by suggestion the social Meaning of 「DESIGN OF CORPROATE EXPOSITION CULTURE CENTER」in the level of returning the profits of corportion to society. In according to the market change in information society, this Thesis examine the exposition environment by inter-disciplinary approach of present Marketing Concept/communication Characteristic of Exposition/Empirical Esthetics, and study the method of respect and realization of Moral Side in corporation's Social Being-Values. In a result, researcher regards Design of the Harmany and the growth between corporation and society as its subject. The procedure takes the following steps. * write shortly about the goal, the method and the criteria of the research. * build a new concept of exposition environment with a social change. * examine the present situation and problem of motor exposition activities. * discuss the necessity of Corporate Exposition Culture Center which is adaptive to today's culture level. * set a design concept for the design of Corporate Exposition Culture Center. * Design as a study has questions about the present real world and process of problem-solving. And the result of design is tested, controlled and recreated in society. So is the design as a study of Procedure and its Methodology. * As the programming level of MOTOR EXPOSITION ENMROMNENT DESIGN which is the subject of the research. - theme decision - design goal and the whole summary - finding system approach regarding to the planning * Synthesize above theories and suggenst Design which is adequate to the goal and the way of this research as the Alternative. * explain the selected target-land which I choose as Motor Exposition Environment Design. - analysis of accessibility and planning the effective moving condition. - analysis of congnitive map and its adaptable moving axis. * make progress in space planning as spacement level of exposition programming. - 'GESTALT' level of architecture - suggestion of interior design and open space planning for variable and multi-purposive opportunities of Exposition/information : PR/Education/Rest. Recreation. * make a judgement of its fitness as the Procedure of Good Visual information Control and Good Design Creation of 'MAN-ENMRONMENT SYSTEM'. * illustrate researcher's own opinion about meaning of design as Process Study and its Contribution to Society.;거시적인 안목에서 전시를 논했을때, 전시(展示, Exposition)란 공·시적(空·時的, Spatio-Temperal) 요소들의 복합된 구성을 통해서 목적대상의 이미지를 부각시키고자하는 개인 혹은 국가차원에서 이루어지는 적극적인 문화 활동이다. 사람과 사람의 만남, 사람과 대상물간의 만남의 장인 전시공간은 전시의 내용 즉, 대상과 관련된 그 社會의 文化的인 情報(Information) 및 價値를 공유·교류 가능하게하는 문화적인 커뮤니케이션 기능을 갖는다. 오늘날 지구촌은 탈산업사회(脫産業社會, Post-Industrialism)로서 정보화시대의 개막을 선언한 바 있고, 모든 經濟的인 부가가치는 양호한 시각정보(視覺 情報, Visual Information)의 창출(創出, Create)과 그 조절(調節, Control)능력으로 집중화하는 경향을 볼 수 있다. 인간은'人間-環境讀系(Man-Environment System)'의 역동적인 정보순환 과정을 조절하는 능력을 지니며, 이것은 문화(文化, Culture)라고 일컫는 구조화된 象徵體系를 갖는다. 그리고 이 문화적 현상은 사람의 감정·사고에 대한 질적인 수준을 포함한다 또한 인간은 예술(藝術, Art)이라는 형식을 통해서 '인간-환경체계'내에 존재하는 視覺 情報를 조절·창조하는 능력을 갖고, 이로써 文化的인 진보와 안정화를 꾀하며, 이러한 일련의 과정은 풍요로운 인간 삶을 위한 필연적인 수단이자 또한 그 자체가 삶의 목적을 이루는 '수단-목적적(手段-目的的, End-Means Chain)' 의의를 갖는다. 이러한 사회적 변화과정속에서의 시각정보 조절 창조의 의의를 깨닫고, 오늘날의 도시에서 전개되고 있는 도시문화의 대표적인 전시활동이 위와 같이 정보의 藝術的 가치 중요성에도 불구하고, 사회적인 질서와 발전 가능성을 고려하는 문화적 선두역할의 장으로서 환경을 찾아보기가 드물다. 다시말해서, 기업의 전시활동은 상업적·근시안적 시각에서 시도되고 또 악순환되는 현상을 보이고 있으며, 소비자의 수요에 대한 단순한 공급의 의무수행에 급급한 나머지, 그에따른 사회적인 側面에 대한 고려가 부족한 실정임을 알 수 있다. 그러므로 본 연구과정을 통하여, 企業 經演活動의 촉매제이자 사용문화에 대한 惰報 및 規範 共有의 場으로서의 展示 活動을 고찰하고, 그로 인한 전시의 사회적인 커뮤니케이션의 지향점을 밝히며, 결과적으로 기업과 사회의 문화적인 성숙과 발전의 상징적 文化 空間으로서 역할을 수행하는 전시 공간 디자인 과정을 모색하고자 한다. 디자인 과정을 간단히 요약하면, 첫째, 연구의 목적, 범위, 그리고 범위에 관해서 설명한다. 둘째, 사회적 변화에 따른 대중의 생활패턴과 기업의 마아케팅 戰略의 지향점을 살펴봄으로서 전시공간에서의 情報의 內容 및 量을 조절하는 뒷받침으로 삼는다. 셋째, 전시 디자인의 커뮤니케이션적 특성 및 디자인 관련 사항에 관해서 고찰함으로서 積極的이고 效率的인 시각 정보 창조 및 조절과정의 자료로 삼는다. 넷째, 현재 도시 문화에서의 自動車이용 패턴 및 展示 現況을 연결지어 고찰함으로서 그 相互 關聯性과 影響力에 대해서 고찰하며, 또한 기업 전시문화센터의 必要性에 관해서 논한다. 다섯째, 이상에서 고찰한 展示 디자인의 관련사항을 종합하고, 디자인은 現實에 대한 問題意識을 갖고, 그 해결방법을 모색해가는 학문으로서, 그 計劃된 결과는 사회적인 현실속에서 시험되고 평가되어 재조절·창조되어가는 순환적인 절차를 지니게되는 課程論적입장에서 디자인 개념설정에 반영함으로서, 기업 전시문화센터의 디자인 전개방향을 설정한다. 여섯째, 정보·홍보·교육·휴식·오락등의 다양한 기회를 제공하는 측면에서의 전시활동을 모색하고, '技術의 發展과 人間의 幸福'이라는 테마의 실천 과정으로서 디자인의 방향 및 구체적인 실현화 계획을 진행한다. - 대상지를 선정하고 그 현황 분석을 한다. - 접근성(接近性, Accessibility)에 관한 분석과 이용자의 效率的인 동선체계를 계획한다. - 전시를 위한 프로그래밍을 하며, 그 空間化 계획단계로서, 건축의 造形的인 次元을 디자인한다. 인지도(認知圖, Cognitive Map)와 그에 의한 動線의 軸을 정하며, 전시에서의 다양한 經驗空間을 계획한다. 惰˙報˙ 共˙有˙의 場˙으로서 室內空間 및 오픈스페이스(Open Space)계획을 한다. 공간의 體系性 및 自律性에 관한 합리적이고, 창조적인가에 대한 판단을 통하여 '인간-환경체계'의 양호한 시각정보 조절 및 굳 디자인(Good Design) 창조과정에 대한 평가기준을 설정하며, 그리고 연구의 목적에 어느정도 부합되는가에 대해서 綜合的인 評價를 한다. 이상의 일련의 전시문화센터 디자인 과정이 갖는 연구의 의의를 설명하고 그 사회적 기여도를 밝힘으로서 연구의 가치를 논한다.
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