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창조적 환경 디자인을 위한 직관적 접근방법과 과정에 관한 연구

Title
창조적 환경 디자인을 위한 직관적 접근방법과 과정에 관한 연구
Other Titles
(A) Study on the Intuitive Approach and Its Process for Creative Environmental design : with an applied case of Tourist Information Center
Authors
하신혜
Issue Date
1990
Department/Major
대학원 장식미술학과
Keywords
환경 디자인관광정보센터접근방법장식미술학
Publisher
이화여자대학교 대학원
Degree
Master
Abstract
In the whole design process, a designer, after passing through each of the steps including data collection, data analysis, data organization, finally meets with the step of visualizing the image of a design concept. However, this stage can be the most ambiguous and obscure one for unskilled designers trying to resolve that process only with logical and systematic approachs. In the past, design theorists had been thought of this process related to the aspect of human being s intuition to be an extremely individual propensity and prescribed it to be an unexplainable matter. This study, however, was conducted as follows under the gist that the way of minimizing uncertainty prevailed over in overall design process is for designers to understand and to be skilled in to the process of solving design problems with intuition. 1. General theories about creative way of thinking, creative design process and the relation between a designer and creativity were examined for creative Environmental design. As the result, confused concepts related to creativity could be arranged clear and the necessity for creative development could come to be recognized. The drawn conclusion was that the efficiency of creative design process increased when the duplex structures such as converging thought dr diverging thought data processing manners of left part and right part of brain, vertical thought and horizontal thought, coexisted and acting alternatively 2. On the assumption that the direction in which intuition affected design process could be searched of by analyzing the methods of design, the design methodologies were observed and it was shown that the stream of desigm methodologies, which have been studied vigorously from the 1960s, turned out to have a circulative form of trend which had been changed from intuitive into logical way and from logical into intuitive way again in 1980s, likewise. In addition, in a view point of the design process explained above, the logical methodology has some weak point as follows. 1) In the initial stage of design it restricts its objectives or variables and disturbes diverging thought. 2) It has a problem of structure between analysis and synthesis, saying, "analysis is first and synthesis is next." 3) Linear and continuous design process could not solve complicated design problems. According to the fact that converging thought and diverging thought are inter changed in the creative design process, above problems have similarity that conte or studies upon intuitive design process which could not be solved only with logical methods, have not been so much activated that it could not be alanced with the logical approaches. 3. The approaches to the design problems were classified into systematic approach and intuitive approach. Each of their concepts and their problem solving modes were examined in turn. In the initial step of design, the intuitive design process was paralleled with the programing step. The overall process could come to be presented as the result of running and appraising the combind alternatives. 4. The scope of the whole design process presented above was narrowed and focused upon the intuitive design process. The composing factors of intuitive design including analogy, induction metaphor, coaccident, association of ideas were established on the basis that the intuitive design process shouold be understood and become familiar with by training. On the same basis the techniques of developing creativity were analyzed and the techniques for the intuitive design process were drawn out after the chracteristics of above factors were apprehened. Through examining the general theories about intuitive design process, preparatory concepts such as "significance of starting and going by step", "necessity of establishing theme", "image fixation", "necessity for training" could be explained. 5. With the preparatory concepts or composing factors above, the intuitive design process which would be applied to concrete design process could be presented. 6. The case suudy, design of the Tourist Information Centre that was conducted with presented design process, focused especially on the intuitive design process (theme concept→ metaphor concept → image collection → image fixation), became a criteria as well as a concretely applied example for this study.;일반적 디자인 과정은 전 과정중, 자료 수집과 분석 및 구조화 단계를 거친후 디자인 개념의 이미지를 시각화시키는 단계에 접어들게 된다. 그런데 이 과정을 논리적이고 체계적인 접근방법으로만 해결하려고 할 때, 숙달되지 않은 디자이너에게는 이 단계가 가장 모호하고 불투명한 단계가 될 수 있다. 과거 디자인 이론가들은 인간의 직관적 측면과 관계되는 이 과정을 극히 개인적인 성향으로 생각하고 설명되어 질 수 없는 문제로 규정하였다. 그러나 본 연구에서는 직관적으로 디자인 문제를 해결하는 과정이 설명되어지고 훈련에 의해 숙달되어 지는 것이 디자인 전 과정에서의 불확실성을 최소화 시킬 수 있는 방법이라는 논지하에 다음과 같은 방법과 과정으로 연구를 진행하였다. 1. 창조적 환경 디자인을 위한 일반적 이론의 고찰로 창조적 사고, 창조적 디자인 과정, 디자이너와 창조성의 관계를 살펴본 결과 창조성과 관련된 혼돈된 개념을 올바르게 정립할 수 있었고, 창조성 개발의 필요성을 인식하게 되었으며, 창조적 디자인 과정이란, 수렴적 사고와 확산적 사고, 분석과 직관, 왼쪽 두뇌와 오른쪽 두뇌의 정보처리 방식, 수직적 사고와 수평적 사고 등의 사고의 이중적 구조가 서로 공존하고 교류적으로 작용할때 그 효율이 증대한다는 결론을 얻을 수 있었다. 2. 직관적으로 디자인에 영향을 미치는 과정을 디자인 방법의 분석을 통해서 그 방향을 모색할 수 있다고보고 디자인 방법론을 살펴 본 결과, 1960년대 초부터 활발하게 진행되어온 디자인 방법론의 흐름이 직관에서 논리로, 1980년대 맞이하여 또다시 논리에서 직관으로 바뀌어온 순환적 구조임을 알 수 있었다. 또한 합리적 방법론이 지니는 문제점을 앞서 설명한 창조적 디자인 과정을 기준으로 분석하면 다음과 같다. (1) 디자인 초기 단계에 그 목표나 변수를 제한시키고 고정시켜 확산적 사고를 막는다는 점. (2) "완벽한 분석 그 다음 단계에 종합"이라는 분석과 종합 사이의 구조의 문제 (3) 선형적, 연속적 디자인 과정이 복잡한 디자인 문제들을 해결할 수 없었다는 점을 들 수 있었다. 창조적 디자인 과정은, 수렴적 사고와 확산적 사고가 교류되어야 하는데, 위의 문제점들은 논리적으로만 해결할 수 없는 직관적 디자인 과정에 대한 관심도 및 연구가 논리적 접근방식과 균형을 이룰 수 있을만큼 활성화 되지 못했다는 공통점을 갖는다. 3. 디자인 문제에 접근하는 방법을 체계적 접근방식 (Systematic Approach)과 직관적 접근방식(Intuitive Approach)으로 구분하여 그 개념을 살펴보고, 각각의 문제해결 방식을 살펴 본 다음 프로그래밍 단계와 직관적 디자인 과정을 디자인 초기단계에 병행하고 그다음 종합하여 대안을 제시, 진행, 평가하는 전체적 디자인 프로세스를 제시하였다. 4. 전체적 디자인 프로세스 제시후 그 범위를 좁혀 직관적 디자인 과정에 촛점을 맞춘 연구 진행을 하였다. 직관적 디자인 과정도 설명되어지고 훈련에 의해 숙달되어져야 한다는 논지에 따라 직관적 디자인의 구성인자로 유추, 귀납법, 은유, 우연, 연상을 설정하고 그 성격을 파악한 다음 그 기준에 입각하여 창조성 개발 기법을 분석하고 직관적 디자인 과정을 위한 기법을 선별하였다. 또한 직관적 디자인에 대한 일반적 이론 고찰을 통해 직관적 디자인과정 제시의 준비 개념으로 "시작과 단계별 진행의 의미" "주제 설정의 필요성" "이미지 고정화" "훈련의 필요성"을 설명하였다. 이상과 같은, 준비 개념 또 구성인자를 기준으로 설정된 기법을 응용, 구성하여 구체적으로 디자인 과정에 적용될 수 있는 직관적 디자인 과정을 제시하였다. 5. 제시된 디자인 프로세스에 따라 관광 정보 센타를 그 대상으로 하여 Case Study하였다. 직관적 디자인 과정에 촛점을 맞추어 진행된 관광 정보 센터 디자인은 "여행"이라는 전체적 주제하에 외부환경 및 실내 환경 디자인이 통합된 이미지로 창조적 공간경험이 될 수 있도록 계획하였다. 6. 본 연구의 논점에 입각하여 Ease Study-관광정보센터 디자인을 평가할수 있는 기준을 설정하여 그 적합성의 여부를 알아본 결과 '적합(Fit)'으로 판단하였다. 직관적 접근방식은 설명되어져야 하고 그 과정및 방법이 연구되어져야 한다는 것을 주장하고 그리고 그 과정은 훈련에 의해 숙달되어져야 한다는 사실의 인식에 본 연구는 그 의의를 두고 있다.
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