2002 | 10대 커뮤니티 사이트 활성화를 위한 아바타 개발연구 : 또래 감성 문화와 역할 관계를 중심으로 | 김지현 | Master's Thesis |
2007 | 6시그마를 적용한 인터넷 쇼핑몰 콘셉트확정 및 추후 성과 기준마련 추진 사례 연구 | 신정민 | Master's Thesis |
2002 | ASP 성공에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 | 이명진 | Master's Thesis |
2003 | e 브랜드 필요 요소를 통한 사례 연구 | 이수영 | Master's Thesis |
2001 | e-Learning Contents의 표준화 현황 및 방안 연구 : 기업교육에서 e-learning contents의 metadata를 중심으로 | 박현정 | Master's Thesis |
2001 | e-Learning 사례연구를 통하여 본 발전방향에 관한 고찰 | 오혜원 | Master's Thesis |
2003 | e-learning 사이트의 학습효과 증진을 위한 interface 사용성 연구 | 이지영 | Master's Thesis |
2003 | e-Learning 환경에서의 학생지원 서비스에 관한 연구 | 강윤정 | Master's Thesis |
2008 | e-브랜드 사이트의 감성디자인 요소에 관한 연구 | 백지선 | Master's Thesis |
2001 | IT와 멀티미디어 활용을 기반으로 한 첨단 의료서비스에 관한 연구 | 이지현 | Master's Thesis |
2009 | PL 리더십 성향과 프로젝트 특성요인이 프로젝트 참여 만족 및 성과에 미치는 영향 | 김명진 | Master's Thesis |
2004 | SI업체에서의 웹디자인 개발 방법론 적용사례에 관한 연구 | 손애경 | Master's Thesis |
2004 | 가전제품의 기능별 작동효과음 공통적 사용요소에 관한 연구 | 한임정 | Master's Thesis |
2003 | 게임유형별 몰입을 유발하는 인터페이스 분석 | 심자혜 | Master's Thesis |
2004 | 고객감성에 부합하는 색채주도 웹 디자인 활용연구 | 서진영 | Master's Thesis |
2003 | 교육용 멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링의 적용에 관한 연구 : 아동용 에듀테인먼트 타이틀을 중심으로 | 김은정 | Master's Thesis |
2002 | 국내전용회선 서비스 시장의 활성화 방안 연구 | 김수정 | Master's Thesis |
2001 | 국방전산망에서의 VPN을 활용한 CDN설계 | 박진희 | Master's Thesis |
2005 | 극동아시아 전자책(e-Book)의 현황과 수익모델 개발방안에 관한 연구 | 하영주 | Master's Thesis |
2003 | 기업포탈사이트의 사용성 연구 | 이혜승 | Master's Thesis |