2014 | 사용자 캘리브레이션이 필요 없는 시선 추적 모델 연구 | 고은지 | Doctoral Thesis |
2016 | 사용자경험 디자인을 위한 플렉서블 디스플레이의 형태요인과 사용자경험 차원의 관계성 연구 | 정승은 | Doctoral Thesis |
2007 | 사용자제작콘텐츠(User Created Content)의 이용 동기와 만족에 관한 연구 | 오인경 | Master's Thesis |
2006 | 사진 측정에 의한 옷감의 질감 모델링및 사실적 렌더링 | 김민수 | Master's Thesis |
2007 | 사회 참여적 비디오 아트 표현 연구 | 이설아 | Master's Thesis |
2004 | 사회적 연결망 확장 수단으로서의 인스턴트 메신저 인터페이스에 대한 연구 | 김수하 | Master's Thesis |
2015 | 산업환경, 혁신역량과 혁신의 관계 및 그 적합성이 기업성과에 미치는 영향 | 이승현 | Doctoral Thesis |
2013 | 삼국지 서사 MMORTS의 장르적 특성 연구 | 함고운 | Master's Thesis |
2010 | 상용화 전략을 위한 웨어러블 컴퓨터의 개념 연구 | 김수연 | Master's Thesis |
2007 | 선호도 조사를 반영한 어린이 채널의 Station Identification 디자인 표현 연구 | 김성미 | Master's Thesis |
2007 | 소리, 문자, 움직임의 의미에 관한 실험적 작품연구 | 이현화 | Master's Thesis |
2012 | 소셜 게임 사용자의 관계형성 연구 | 조예슬 | Master's Thesis |
2013 | 소셜 네트워크 게임의 증여 구조 연구 | 심세라 | Master's Thesis |
2012 | 소셜 네트워크 서비스의 이용행태가 재한 중국인 유학생의 한국 문화적응에 미치는 영향에 관한 연구 | Wu, Xiao Wen | Master's Thesis |
2013 | 소셜 네트워크 팬덤의 참여 구조 연구 | 유지은 | Master's Thesis |
2016 | 소셜네트워크 서비스(SNS) 기반 게이미피케이션 마케팅 연구 | 문하나 | Master's Thesis |
2015 | 소셜러닝을 활용한 현장체험학습 어플리케이션 디자인 | 김효진 | Master's Thesis |
2003 | 소외된 현대인의 모습에 대한 상징적 애니메이션 표현연구 | 이현정 | Master's Thesis |
2014 | 스마트 가전의 사용자 경험 디자인을 위한 추구 가치 연구 | 윤주희 | Master's Thesis |
2015 | 스마트 디바이스를 활용한 일상생활 속 맥락 기반의 학습서비스 디자인 | 최호정 | Master's Thesis |