2016 | 동작 기반 인터랙티브 사운드 오브제에 나타난 메타포 유형 연구 | 김희은 | Master's Thesis |
2016 | 기억과 회상을 활용한 학습 서비스 시나리오 및 애플리케이션 제안 | 윤영선 | Master's Thesis |
2016 | 현장체험학습 사후활동을 위한 디지털 지도 편집도구 설계 및 구현 | 온보란 | Master's Thesis |
2016 | 사물인터넷 기반 플랫폼 비즈니스의 전략적 방향성에 관한 연구 | 권은주 | Master's Thesis |
2015 | 앱 개발에서의 디자이너와 개발자의 협업을 위한 온라인 협업용 웹사이트 시나리오 제안 | 이람 | Master's Thesis |
2015 | 스마트 디바이스를 활용한 일상생활 속 맥락 기반의 학습서비스 디자인 | 최호정 | Master's Thesis |
2015 | 라이프로그 기반 서비스 분석을 통한 기록 요소 연구 | 이주현 | Master's Thesis |
2015 | 인터넷 개인 게임 방송 콘텐츠의 스토리텔링 연구 | 김서연 | Master's Thesis |
2015 | <마인크래프트>의 사용자 스토리텔링 연구 | 윤현정 | Doctoral Thesis |
2015 | SNS의 게임화 연구 | 권보연 | Doctoral Thesis |
2015 | 매체 전환 스토리텔링 연구 | 서성은 | Doctoral Thesis |
2015 | 혁신기술로서의 빅데이터 국내 기술수용 초기 특성 연구 | 김정선 | Doctoral Thesis |
2015 | 예술적, 미학적 표현으로서의 코드 | 민혜기 | Doctoral Thesis |
2015 | TV홈쇼핑 배경음악이 소비자의 구매의사에 미치는 영향 | 임지현 | Master's Thesis |
2015 | 소셜러닝을 활용한 현장체험학습 어플리케이션 디자인 | 김효진 | Master's Thesis |
2015 | 한국 웹툰의 고백적 중개성 연구 | 이지영 | Master's Thesis |
2015 | 온라인 뉴스 미디어의 사용자 참여 연구 | 문아름 | Master's Thesis |
2015 | 한국 온라인 드라마 팬 커뮤니티의 담화 연구 | 권민경 | Master's Thesis |
2015 | MMORPG의 디지털 디아스포라 담론 연구 | 고지애 | Master's Thesis |
2015 | SNS 환경에서 정서적 유대감 향상을 위한 음악 연주 애플리케이션 디자인 | 서수인 | Master's Thesis |