1998 | 쥐 선조체에서 N-methy1-D-aspartate(NMDA)와 non-NMDA 수용체 자극으로 유도된 산화적 스트레스와 신경손상에 대한 멜라토닌의 영향 | 權眞淑 | Master's Thesis |
2000 | 쥐에서 자가유화계를 이용한 DDB의 흡수촉진 | 김재연 | Doctoral Thesis |
1998 | 쥐의 substantia nigra에 존재하는 신경세포의 활성에 미치는 아연의 영향 | 장수연 | Master's Thesis |
2004 | 쥐의 관절 및 연부 조직에 유발된 감염성 질환에서 초상자성의 산화철 입자를 사용한 자기공명영상의 유용성 | 이상민 | Doctoral Thesis |
1989 | 쥐의 뇌와 간에서 Protein Carboxyl Methylation의 노화에 따른 변화 | 이혜란 | Master's Thesis |
2003 | 쥐의 뇌조직 절편에서 zinc에 의한 nitric oxide 생성 변화 추적 | 김윤희 | Master's Thesis |
2015 | 쥬세페 베르디(Giuseppe Verdi)의 『Quattro pezzi sacri』에 대한 분석 및 연주에 관한 고찰 | 홍복희 | Master's Thesis |
1996 | 즉각반향어의 기능적 활용이 자폐아동의 변별과제 습득 및 일반화에 미치는 효과 연구 | 주영희 | Master's Thesis |
1995 | 즉흥 무용수업이 창의력 향상에 미치는 영향 | 이현수 | Master's Thesis |
2005 | 즉흥을 사용한 무용실험그룹들의 특성연구 | 장지원 | Doctoral Thesis |
2001 | 즉흥음악이 사이코드라마 카타르시스에 주는 효과 : 사례분석을 중심으로 | 조은혜 | Master's Thesis |
2010 | 즉흥적 사고와 협동학습을 통한 창의적인 영상디자인 교육프로그램 연구 | 신윤경 | Master's Thesis |
2017 | 증강현실 그림책 이미지의 상호텍스트성 연구 | 함초롬 | Master's Thesis |
2023 | 증강현실 기반의 실내 보행자용 길 안내 애플리케이션 UI 디자인 연구 | 최지은 | Master's Thesis |
2013 | 증강현실 패션 어플리케이션이 소비자행동에 미치는 영향 | 소지인 | Master's Thesis |
2016 | 증강현실 활용 탐구학습이 중학생의 과학탐구능력, 과학적 태도, 학습 몰입에 미치는 효과 | 정연화 | Master's Thesis |
2007 | 증강현실(Augmented Reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(Presence), 학습몰입(Flow), 학습효과의 관계 규명 | 계보경 | Doctoral Thesis |
2000 | 증강현실에서의 랜드마크를 이용한 가상객체의 정합위치 실시간 추적 | 정혜라 | Master's Thesis |
2014 | 증강현실을 활용한 오프라인 쇼핑몰 상품위치파악을 위한 모바일 앱 UI 디자인 | 조미숙 | Master's Thesis |
2014 | 증강현실을 활용한 중학교 교과 '해수의 성분과 운동' 단원의 교육 콘텐츠 제작 연구 | 윤지영 | Master's Thesis |